Γράψτε μια λεπτομερή περιγραφή του τι θέλετε το παιχνίδι να κάνει και πώς θέλετε gameplay να προχωρήσει . Συμπεριλάβετε γκολ , πρωταγωνιστές του παιχνιδιού » και τους αντιπάλους » χαρακτηριστικά , καθώς και τη ρύθμιση του παιχνιδιού . 2
Γράψτε μια λεπτομερή περιγραφή της διεπαφής χρήστη του παιχνιδιού . Συγκεκριμένα , να απαντήσει σε ερωτήσεις όπως το πώς θα τον παίκτη τον έλεγχο του χαρακτήρα της, όπου θα τις πληροφορίες που χρειάζεται για να παίξει το παιχνίδι θα εμφανίζεται στην οθόνη και στην οποία θα εμφανίζονται τα σημεία της ζωής του χαρακτήρα της . Καθώς γράφετε , μελετάμε την κλάση ActionScript γραφικών που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε τα διανυσματικά γραφικά , όπως ορθογώνια , καμπύλες Bezier και άλλα σχήματα . Δείτε Βασικά στοιχεία της Adobe της ιστοσελίδας Σχέδιο API για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις κατηγορίες γραφικών ActionScript ( βλέπε Πόρων ) .
Εικόνων 3
Γράψτε σε μια ξεχωριστή σελίδα προδιαγραφές για όλα τα αντικείμενα στο παιχνίδι , συμπεριλαμβανομένων στηρίγματα , οχήματα και εργαλεία. Γράψτε τις απαντήσεις σε αυτά και τα συναφή ερωτήματα: Τι σημαίνουν τα εργαλεία και όπλα μοιάζουν , πώς λειτουργούν και πού παίκτες του παιχνιδιού να τους βρείτε , καθώς επίσης και τι events παιχνίδι κάνουν χρήση του κάθε αντικειμένου . Εργασία με το Adobe Διαβάστε Αντικείμενα ιστοσελίδα για μια επισκόπηση της δημιουργίας αντικειμένων σε ActionScript ( βλέπε Πόρων ) .
Η 4
Κατεβάστε και διαβάστε δείγματα κώδικα ActionScript από σελίδες όπως σελίδα της Adobe δείγματα ActionScript ( βλέπε Πόρων ) . Πληκτρολογήστε ξανά τις λίστες των προγραμμάτων ActionScript να κατανοήσουν καλύτερα τους . Διαγραφή δηλώσεις από τα προγράμματα και παρατηρήστε το αποτέλεσμα κατά την εκτέλεση των προγραμμάτων .
5
Ανοίξτε έναν συντάκτη ή επεξεργαστή κειμένου , στη συνέχεια, πληκτρολογήστε τις δηλώσεις για τα αρχεία class που περιέχουν το πρόγραμμά σας . Κύρια κλάση του παιχνιδιού σας θα πρέπει να εκτείνονται είτε το " MovieClip " ή " Sprite " τάξεις . Χρησιμοποιήστε τον παρακάτω κώδικα ως οδηγός :
δημόσια τάξη myGame επεκτείνει MovieClip { }
Ξαναδιαβάστε τα δείγματα κώδικα που μελετήθηκαν για καθοδήγηση στη συγγραφή δικές σας δηλώσεις . Γράψτε το πρόγραμμά σας σε φάσεις , αρχίζοντας μόνο με τις δηλώσεις που δημιουργούν το περιβάλλον εργασίας χρήστη , μετά να γράφουν κώδικα που υλοποιεί τα αντικείμενα του παιχνιδιού . Τέλος , πληκτρολογήστε τις δηλώσεις για την εφαρμογή της λογικής για το gameplay . Αποθηκεύστε τα αρχεία σας με την επέκταση " . Ως" έτσι ώστε να αναγνωρίζει το Flash .
Η 6
Open Flash , στη συνέχεια, κάντε κλικ στο " ActionScript 3.0 " σύνδεση για να δημιουργήσετε ένα νέο πρόγραμμα που χρησιμοποιεί ActionScript . Κάντε κλικ στο "Αρχείο" μενού "Αποθήκευση " εντολών και, στη συνέχεια , μεταβείτε στο φάκελο που κατέχουν σας " . ως" αρχείων. Πληκτρολογήστε ένα όνομα στο " Όνομα " πλαίσιο κειμένου , στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί "Αποθήκευση " για να αποθηκεύσετε το αρχείο Flash . Κάντε κλικ στο " Class" πλαίσιο κειμένου του πίνακα Properties , στη συνέχεια, πληκτρολογήστε το όνομα της κύριας κατηγορίας του παιχνιδιού σας για να συνδέσει το αρχείο Flash με το παιχνίδι σας . Πατήστε το πλήκτρο " Ctrl " και "Enter" ταυτόχρονα για να τρέξει το παιχνίδι σας .
Η
εικόνων