Σχέδιο στάδιο σας πριν ξεκινήσετε τη διαδικασία . Θα θελήσετε ένα στάδιο που είναι οπτικά ελκυστικό και αρκετά πολύπλοκη για να κρατήσει την προσοχή του παίκτη , ενώ είναι αρκετά απλό να αντιμετωπίσει ως ένα πρώτο σχέδιο. 2
Draw ή να κατεβάσετε τα γραφικά για το πλάνο στάδιο σας και το φόντο και να αποθηκεύσετε τα αρχεία με την επέκταση PCX . Μπορείτε να βρείτε χρήσιμους πόρους σχετικά με MUGEN ιστοσελίδες της κοινότητας .
Εικόνων 3
Αλλάξτε το μέγεθος του ύψους των νέων στοιχείων σας και τις εικόνες φόντου για τουλάχιστον 240 pixels , η ελάχιστη απαίτηση για MUGEN . Αν τα γραφικά σας είναι πολύ μικρά , απλά το τέντωμα τους στο πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας σας θα παράγει μια εικόνα χαμηλής ποιότητας . Αντ 'αυτού , εξετάζει τη λήψη μέρος της εικόνας και αναπαραγωγής να καλύψει το επιπλέον χώρο .
Η 4
Δημιουργήστε ένα νέο αρχείο στο SFF Fighter εργοστάσιο και να προσθέσετε νέα στοιχεία και εικόνες φόντου . Βεβαιωθείτε ότι τα αρχεία εικόνας SFF και όλα βρίσκονται στον ίδιο κατάλογο . Εναλλακτικά , μπορείτε να ξεκινήσετε αντιγράφοντας ένα από τα προεπιλεγμένα στάδια και απλά αντικαθιστώντας τα αρχεία γραφικών με τις δικές σας .
5
Set " Ομάδα " πεδίου για τις δύο εικόνες σε 0 . Ρυθμίστε το " Image " πεδίο στο 0 για το φόντο και 1 για το προσκήνιο .
Η 6
Συμπληρώστε το " Χ " και "Y " τιμές για κάθε εικόνα. Αυτές οι τιμές δείχνουν το offset για την εικόνα , ή τον αριθμό των pixels που θέλετε κάθε εικόνα για να περάσουμε από την άκρη της οθόνης . Παίξτε με αυτούς τους αριθμούς μέχρι το παρασκήνιο και στο προσκήνιο σας σε μια άνετη θέση , χωρίς κενά .
Η 7
Αντιγράψτε ένα αρχείο DEF από ένα υπάρχον στάδιο και να το ανοίξετε στο Σημειωματάριο . Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα από τα αρχεία από τις προεπιλεγμένες στάδια, αν το επιθυμείτε.
8
Αλλάξτε το " boundleft " και " boundright " τιμές για να ταιριάζει με το έργο σας . Μπορείτε να βρείτε boundright αφαιρώντας 320 pixels πλάτος από το προσκήνιο του αρχείου της εικόνας σας και διαιρώντας δια δύο . Boundleft θα είναι ίσο με την αρνητική της boundright . Για παράδειγμα , εάν η εικόνα σας είναι 400 pixels πλάτος , αξίας boundright σας είναι 40 και η αξία boundleft σας είναι -40 .
Η 9
Προσθήκη " boundhigh σας" τιμή με αφαίρεση 240 από πρώτο πλάνο ύψος της εικόνας σας και πολλαπλασιάζοντας με -1 . Για παράδειγμα , εάν η εικόνα σας είναι 300 pixels ύψος , boundhigh αξία σας είναι -60 .
Η 10
Επεξεργαστείτε το " zoffset " αξία, αν οι χαρακτήρες στο παιχνίδι φαίνεται να αιωρείται πάνω από τη σκηνή ή να βυθιστεί σε αυτήν . Θα χρειαστεί να δοκιμάσετε διαφορετικές τιμές μέχρι να αισθάνεται δεξιά . Για την πρώτη δοκιμή , δοκιμάστε μια αξία 200 .
Η 11
Ρυθμίστε το " κεραμίδι" τιμή στο " BG back" στο " 1.0 " και το " μάσκα " τιμή " 0 ". Αυτό προκαλεί το ιστορικό σας σε βρόχο όπως κατ 'επανάληψη ο παίκτης κινείται μπρος και πίσω .
Η 12
Ρυθμίστε την " μάσκα " τιμή στο " BG έδαφος " σε 1 . Αυτή καθορίζει σωστά το διαφάνεια μεταξύ προσκήνιο και το παρασκήνιο .
Η 13
Open MUGEN και να φορτώσετε νέο στάδιο σας.
Η
εικόνων