Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να κάνει ένα Stage Μπόνους MUGEN

οπαδούς παιχνίδι πάλης που κοιτάζουν για να δοκιμάσουν τις δυνατότητές τους στη δημιουργία δική σας προσαρμοσμένη 2D καταπολέμηση παιχνίδι να δοκιμάσετε το δημοφιλές MUGEN πρόγραμμα δημιουργίας παιχνίδι πάλης . Διαθέσιμο ως δωρεάν download, MUGEN επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν τα δικά τους προσαρμοσμένους χαρακτήρες και τα στάδια μπόνους ή απλά να κατεβάσετε και να εισάγουν εκείνες που δημιουργούνται από την online κοινότητα MUGEN . Αν MUGEN είναι ένα σύνθετο και απαιτητικό πρόγραμμα για να μάθουν , μπορείτε να αρχίσετε μικρό με την οικοδόμηση ενός βασικού σταδίου με προσκήνιο και background.Things Θα πρέπει editor
MUGEN Στοκ Εικόνα

Παρουσίαση Περισσότερες οδηγίες
Φτηνές 1

Σχέδιο στάδιο σας πριν ξεκινήσετε τη διαδικασία . Θα θελήσετε ένα στάδιο που είναι οπτικά ελκυστικό και αρκετά πολύπλοκη για να κρατήσει την προσοχή του παίκτη , ενώ είναι αρκετά απλό να αντιμετωπίσει ως ένα πρώτο σχέδιο. 2

Draw ή να κατεβάσετε τα γραφικά για το πλάνο στάδιο σας και το φόντο και να αποθηκεύσετε τα αρχεία με την επέκταση PCX . Μπορείτε να βρείτε χρήσιμους πόρους σχετικά με MUGEN ιστοσελίδες της κοινότητας .
Εικόνων 3

Αλλάξτε το μέγεθος του ύψους των νέων στοιχείων σας και τις εικόνες φόντου για τουλάχιστον 240 pixels , η ελάχιστη απαίτηση για MUGEN . Αν τα γραφικά σας είναι πολύ μικρά , απλά το τέντωμα τους στο πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας σας θα παράγει μια εικόνα χαμηλής ποιότητας . Αντ 'αυτού , εξετάζει τη λήψη μέρος της εικόνας και αναπαραγωγής να καλύψει το επιπλέον χώρο .
Η 4

Δημιουργήστε ένα νέο αρχείο στο SFF Fighter εργοστάσιο και να προσθέσετε νέα στοιχεία και εικόνες φόντου . Βεβαιωθείτε ότι τα αρχεία εικόνας SFF και όλα βρίσκονται στον ίδιο κατάλογο . Εναλλακτικά , μπορείτε να ξεκινήσετε αντιγράφοντας ένα από τα προεπιλεγμένα στάδια και απλά αντικαθιστώντας τα αρχεία γραφικών με τις δικές σας .
5

Set " Ομάδα " πεδίου για τις δύο εικόνες σε 0 . Ρυθμίστε το " Image " πεδίο στο 0 για το φόντο και 1 για το προσκήνιο .
Η 6

Συμπληρώστε το " Χ " και "Y " τιμές για κάθε εικόνα. Αυτές οι τιμές δείχνουν το offset για την εικόνα , ή τον αριθμό των pixels που θέλετε κάθε εικόνα για να περάσουμε από την άκρη της οθόνης . Παίξτε με αυτούς τους αριθμούς μέχρι το παρασκήνιο και στο προσκήνιο σας σε μια άνετη θέση , χωρίς κενά .
Η 7

Αντιγράψτε ένα αρχείο DEF από ένα υπάρχον στάδιο και να το ανοίξετε στο Σημειωματάριο . Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα από τα αρχεία από τις προεπιλεγμένες στάδια, αν το επιθυμείτε.
8

Αλλάξτε το " boundleft " και " boundright " τιμές για να ταιριάζει με το έργο σας . Μπορείτε να βρείτε boundright αφαιρώντας 320 pixels πλάτος από το προσκήνιο του αρχείου της εικόνας σας και διαιρώντας δια δύο . Boundleft θα είναι ίσο με την αρνητική της boundright . Για παράδειγμα , εάν η εικόνα σας είναι 400 pixels πλάτος , αξίας boundright σας είναι 40 και η αξία boundleft σας είναι -40 .
Η 9

Προσθήκη " boundhigh σας" τιμή με αφαίρεση 240 από πρώτο πλάνο ύψος της εικόνας σας και πολλαπλασιάζοντας με -1 . Για παράδειγμα , εάν η εικόνα σας είναι 300 pixels ύψος , boundhigh αξία σας είναι -60 .
Η 10

Επεξεργαστείτε το " zoffset " αξία, αν οι χαρακτήρες στο παιχνίδι φαίνεται να αιωρείται πάνω από τη σκηνή ή να βυθιστεί σε αυτήν . Θα χρειαστεί να δοκιμάσετε διαφορετικές τιμές μέχρι να αισθάνεται δεξιά . Για την πρώτη δοκιμή , δοκιμάστε μια αξία 200 .
Η 11

Ρυθμίστε το " κεραμίδι" τιμή στο " BG back" στο " 1.0 " και το " μάσκα " τιμή " 0 ". Αυτό προκαλεί το ιστορικό σας σε βρόχο όπως κατ 'επανάληψη ο παίκτης κινείται μπρος και πίσω .
Η 12

Ρυθμίστε την " μάσκα " τιμή στο " BG έδαφος " σε 1 . Αυτή καθορίζει σωστά το διαφάνεια μεταξύ προσκήνιο και το παρασκήνιο .
Η 13

Open MUGEN και να φορτώσετε νέο στάδιο σας.
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα