Χόμπι και ενδιαφέροντα

DirectX 11 Ψηφοθέτηση Performance

σχήματα που επαναλαμβάνονται ξανά και ξανά πάνω , χωρίς κενά ή επικαλύψεις δημιουργούν το οπτικό αποτέλεσμα που ονομάζεται tessellation . Στα γραφικά υπολογιστών , tessellation χωρίζει τα γεωμετρικά σχήματα που συνθέτουν τρισδιάστατα μοντέλα σε μικρότερα , λεπτότερα μέρη . Αυτό το φαινόμενο δημιουργεί ομαλότερη , πιο ρεαλιστική επιφάνειες με πιο πλούσια οπτική λεπτομέρεια . Της Microsoft DirectX 11 , η διεπαφή προγράμματος εφαρμογής για την προβολή πολυμέσων, όπως παιχνίδια 3-D , υποστηρίζει προηγμένη απόδοση tessellation , που σημαίνει ότι επιτρέπει στους προγραμματιστές παιχνιδιών να επωφεληθούν από γραφικές τεχνικές κατέστη δυνατή μόνο με tessellation . Κυβισμός Χαρτογράφηση
Η

μετατόπισης χαρτογράφηση δίνει συνήθως επίπεδη υφές μια τρισδιάστατη εμφάνιση με την αποθήκευση των πληροφοριών του ύψους στην υφή . Η τεχνική αυτή προσθέτει το ρεαλισμό σε επιφάνειες όπως έρπητα ζωστήρα στέγες ή γλυπτά . Επειδή η χαρτογράφηση μετατόπιση απαιτεί ένα μεγάλο αριθμό κορυφών , η τεχνική βασίζεται στο tessellation να δημιουργηθούν αυτά τα προηγμένα σχήματα . Ως πρότυπο χαρακτηριστικό του DirectX 11 , οι προγραμματιστές μπορούν να επωφεληθούν από τη χαρτογράφηση μετατόπιση να βελτιώσει την εμφάνιση του στο παιχνίδι γραφικών χωρίς να λάβει ένα σημαντικό χτύπημα απόδοσης .
Εικόνων Βελτίωση Αλγόριθμοι
Η

DirectX 11 για να βοηθήσει τους προγραμματιστές να επωφεληθούν από αλγόριθμους βελτίωσης , που χρησιμοποιούν μια χαρά , ψηφιδωτό πολύγωνα - τα τρίγωνα που συνθέτουν τρισδιάστατα μοντέλα - για να εξομαλύνει τα μοντέλα τα οποία αλλιώς μπορεί να φαίνονται οδοντωτές , επιτρέποντας για καμπύλες και όχι θολή επιφάνειες . DirectX 11 φιλοξενεί έναν αλγόριθμο γνωστό ως PN - Τρίγωνα ή Ν - patches για να δημιουργήσουν αυτές τις λείες και καμπύλες επιφάνειες . Με αυτήν την τεχνική , τα παιχνίδια δεν έχουν πλέον να βασίζονται σε απλοϊκή , θολή σχήματα για την αποτελεσματική απόδοση .

Η Επίπεδο λεπτομέρειας
Η

Χωρίς tessellation , τρισδιάστατα παιχνίδια βασίζονται σε τεχνάσματα, όπως pop -in ή την υφή επιστήσει -in - λεπτομέρεια ή αντικείμενα που εμφανίζονται μόνο όταν ο παίκτης είναι στην κοντινή απόσταση - να βελτιστοποιήσουν την απόδοση . Παιχνίδια που χρησιμοποιούν αυτά τα μοντέλα τεχνικές κατάστημα με διαφορετικά επίπεδα λεπτομέρειας και να ανταλλάξουν τους on the fly . Μέσω ενός DirectX 11 υποστηρίζεται διαδικασία γνωστή ως δυναμική tessellation , οι προγραμματιστές μπορούν να βελτιώσουν την απόδοση χρησιμοποιώντας μόνο ένα μοντέλο ανά αντικείμενο . Το παιχνίδι καθιστά αρχικά το αντικείμενο σε χαμηλή λεπτομέρεια , όταν δει από απόσταση . Στη συνέχεια , με τα πρόσθετα τρίγωνα που παρέχονται από tessellation , το αντικείμενο αποκτά λεπτομέρεια, όπως οι προσεγγίσεις παίκτη .
Εικόνων Αρνητικές επιπτώσεις στην απόδοση
Η

Αν και ορθή χρήση του tessellation εκμεταλλεύεται τις τεχνικές όπως η χαρτογράφηση μετατόπιση , αλγόριθμοι φινέτσα και δυναμική επίπεδο λεπτομέρειας , ή LOD , για να βελτιώσει τόσο την απόδοση και γραφικά , ακατάλληλη χρήση του tessellation εμποδίζει πραγματικά τις επιδόσεις του παιχνιδιού . Για παράδειγμα , όταν οι περισσότεροι πολύγωνα σε ένα μοντέλο καλύπτει ένα pixel ή λιγότερο , επιδόσεις γραφικών 3 - D υποφέρει . Όπως tessellation δημιουργεί περισσότερα πολύγωνα , μειώνει την αποτελεσματικότητα του multisample antialiasing που βοηθούν στην εξομάλυνση της εμφάνισης των επιμέρους pixels στις άκρες του πολυγώνου .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα