" Battlefield : Bad Company 2 " χρησιμοποιεί το ιδιόκτητο Frostbite 1.5 κινητήρα , που δημιουργήθηκε από τον προγραμματιστή DICE . Τι χωρίζει αυτόν τον κινητήρα από τους άλλους είναι ότι επιτρέπει την πλήρη κλίμακα destructibility . Δεν είναι ασυνήθιστο να δει ολόκληρα κτίρια περιορίζεται σε μια απλή μπάζα και τέφρας κατά τη διάρκεια ενός αγώνα multiplayer . Η Frostbite 1.5 υποστηρίζει κυρίως DirectX 9 και 10 ? ενώ η υποστήριξη DirectX 11 περιλαμβάνεται , είναι υποτυπώδη και δεν επωφελούνται πλήρως από όλα τα DX11 έχει να προσφέρει .
εικόνων DirectX 9
Η
DirectX είναι ένα API γραφικών που έχουν δημιουργηθεί από Microsoft που βρίσκεται σχεδόν σε κάθε έκδοση PC video game . Κατά τη στιγμή της δημοσίευσης , αυτή τη στιγμή υπάρχουν 11 εκδόσεις του DirectX . DirectX 9 , που κυκλοφόρησε το 2002 , ήταν το πρότυπο που χρησιμοποιείται για πολλά παιχνίδια βίντεο 2002-2006 . Ακόμα και μετά από DirectX 10 κυκλοφόρησε , πολλοί προγραμματιστές και παίκτες έμεινε με DX9 λόγω της σταθερότητάς της και το γεγονός ότι υποστηρίχθηκε πλήρως από τα Windows XP και ένας μεγάλος αριθμός των οδηγών .
Η DirectX 10
Η
DirectX 10 , που κυκλοφόρησε το 2006 , έδωσε προγραμματιστές ακόμα περισσότερες επιλογές με το πώς να καταστήσει γραφικά. Η πλειοψηφία των αλλαγών έγιναν σε σκιές και φωτισμό ? εξαιτίας αυτού , ένα πιο ισχυρό υπολογιστή που απαιτείται για να τρέξει DX10 παιχνίδια , σε αντίθεση με DX 9 Επιπλέον , DX10 είναι διαθέσιμη μόνο για υπολογιστές με Windows Vista και υψηλότερα . ? Οι παίκτες που χρησιμοποιούν τα Windows XP επανήλθε αυτόματα στο DirectX 9.0c , όταν DX10 χρησιμοποιείται .
εικόνων Διαφορά σε DX9 και DX10 σε " Bad Company 2 "
Η
Ένα από τα οι μεγάλες διαφορές στη χρήση DX10 με το " Bad Company 2 " είναι ότι η χρήση του HBAO , Horizon με βάση το περιβαλλοντικό κλείσιμο , χρησιμοποιείται σε όλο το παιχνίδι . HBAO δημιουργεί αυτό που ονομάζεται « μαλακότερο σκιά " ? μια σκιά που μοιάζει περισσότερο με αυτό που θα δείτε στην πραγματική ζωή . Εκτός από την καλύτερη ποιότητα σκιές , οι περισσότερες σκιές που χρησιμοποιούνται - DX9 δεν διαθέτουν σκιές σε αντικείμενα σε απόσταση , ενώ το DX10 κάνει . Φωτιστικά εφέ , όπως το φως που πετιέται μακριά από ένα φακό , είναι επίσης πιο ρεαλιστική όταν χρησιμοποιείται DX10 . Συνολικά , οι διαφορές είναι τα καλλυντικά , αλλά DX10 δημιουργεί μια πιο ρεαλιστική , η ζωή-όπως ατμόσφαιρα στο παιχνίδι .
Εικόνων αλλαγή από DX9 σε DX10
Η
Όταν ξεκινάτε για πρώτη εκτόξευση " Bad Company 2 " το παιχνίδι εντοπίζει αυτόματα το υλικό του υπολογιστή σας και εκχωρεί μια έκδοση του DirectX για να το χρησιμοποιήσετε . Μπορείτε να το αλλάξετε αυτό με την επεξεργασία του αρχείου Settings.ini στο " MyDocuments \\ BFBC2 " φάκελο . Δίπλα στη γραμμή , " DxVersion " Είναι ένας αριθμός που αντιστοιχεί στη ρύθμιση του DirectX : 9 , 10 , 11 ή αυτοκινήτων, η οποία είναι όπου το παιχνίδι αποφασίζει ποια έκδοση του DirectX από τη χρήση. Για να αλλάξετε τη ρύθμιση του DirectX , απλά αλλάξτε τον αριθμό δίπλα στο " DxVersion " . εισόδου: 9 για το DirectX 9 , 10 για το DirectX10 και 11 για το DirectX 11 Αποθηκεύστε το αρχείο και να ξεκινήσει " Bad Company 2 " ? το παιχνίδι χρησιμοποιεί τώρα τα DirectX ρύθμιση που ορίζεται .
Η
εικόνων