Στις 14 Δεκεμβρίου 1948, ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας εκδόθηκε για Estle Ray Mann και Thomas T. Goldsmith , για ένα παιχνίδι που ονομάζεται " συσκευή ψυχαγωγίας καθοδικός σωλήνας . " Αυτός ο πρόδρομος στη σύγχρονη παιχνίδι βίντεο επέτρεπε στους παίκτες να ρυθμίσετε την ταχύτητα και την κατεύθυνση, χρησιμοποιώντας πόμολα, ενός πυραύλου καθώς κινήθηκε προς ένα στόχο. Η τεχνολογία του παιχνιδιού ήταν τόσο βασικό όσο οκτώ σωλήνες κενού . Κατά τη διάρκεια τις αρχές της δεκαετίας του 1950 και του 1960 , Βρετανός επιστήμονας υπολογιστών Christopher Strachey και καθηγητής AS Douglas ανέπτυξε άλλα πρωτότυπα για παιχνίδια στον υπολογιστή .
Εικόνων 1970
Η
Το φθινόπωρο του 1971 , δύο arcade παιχνίδια , " Galaxy Games" και " Διάστημα Υπολογιστών " αφέθηκαν ελεύθεροι . Ο πρώην αναπτύχθηκε από το Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ φοιτητές και ήταν διαθέσιμο μόνο σε αυτό πανεπιστημιούπολη . Ο τελευταίος , όμως , διανεμήθηκε σε πάνω από 1.500 σημεία σε ολόκληρη τη χώρα . Οι δημιουργοί του " Space Computer ", Nolan Bushnell και Teb Dabney , ιδρύθηκε ο κατασκευαστής βιντεοπαιχνιδιών Atari , Inc Η πρώτη έκδοση ήταν « Pong », η οποία είχε ένα εύκολο στη χρήση interface και έγινε ένα σημαντικό χτύπημα . Στη δεκαετία του 1970 , Magnavox κυκλοφόρησε επίσης την πρώτη κονσόλα , την Οδύσσεια , μαζί με τα πρώτα παιχνίδια βίντεο στο σπίτι .
Η δεκαετία του 1980
Η
Το 1980 , η πρώτη μεγάλη χρώμα βιντεοπαιχνιδιών , " Pac - Man ", έφτασε σε μορφή arcade . Γύρω από αυτή τη φορά , η Atari κυκλοφόρησε το Video Computer System , το οποίο έγινε μια ευρεία πωλήσεις οικιακή κονσόλα . Δύο άλλοι κατασκευαστές κονσόλα , η Mattel και Coleco Industries , πήρε μεγάλα μερίδια της αγοράς κονσόλα βίντεο . Αν και τα ηλεκτρονικά παιχνίδια γίνονταν κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 1970 , δεν είχαν διανεμηθεί εμπορικά , καθώς συχνά έσπασε νόμο περί πνευματικών δικαιωμάτων και αναπτύχθηκαν σε υπολογιστές mainframe πανεπιστήμιο . Κατά τη διάρκεια του κύματος των αγορών ηλεκτρονικών υπολογιστών στο σπίτι στις αρχές του 1980 , τα παιχνίδια , συμπεριλαμβανομένης της πρόωρης διαδραστικά παιχνίδια σε απευθείας σύνδεση , έγινε ευρέως διαθέσιμα . Το 1983 , όμως , η βιομηχανία παιχνιδιών υπολογιστή συνετρίβη , με αρκετές προγραμματιστές κλείνουν τις πόρτες τους . Το 1985 , η Nintendo κυκλοφόρησε το σύστημα του NES .
Εικόνων 1990
Η
Στη δεκαετία του 1990 , η πολυπλοκότητα των βιντεοπαιχνιδιών έκανε ένα μεγάλο βήμα προς τα εμπρός . Βελτιωμένα γραφικά , ένα μεγαλύτερο βαθμό από τη στρατηγική , και την καλύτερη συνολική αξία της παραγωγής βοήθησαν το σπίτι βιομηχανία κονσόλα επιτευχθεί μια μεγαλύτερη διεθνή αγορά , σε μεγαλύτερο τμήμα του πληθυσμού . Landmark παιχνίδια αυτής της περιόδου περιλαμβάνουν " Myst ", " Dune II ", " Sonic the Hedgehog ", " Street Fighter " και "Alone in the Dark ".
Εικόνων 2000
Η
Κατά τη διάρκεια της πρώτης δεκαετίας του 21ου αιώνα , τα βιντεοπαιχνίδια ταλαντευόταν ανάμεσα casual- play , απλά παιχνίδια και πολύπλοκη, εξαιρετικά βίαια παιχνίδια . Παιχνίδια όπως το " Resident Evil" επέστησε την διαμάχη για την απεικόνιση της βίας . Στη δεκαετία του 2000 , κονσόλες σπίτι εισαχθεί σε απευθείας σύνδεση παιχνίδι , συνεχώς αυξανόμενη αξία της παραγωγής , και ένα ευρύτερο φάσμα των τίτλων . « The Sims », ένα παιχνίδι avatar- με βάση , έγινε το μεγαλύτερο παιχνίδι στον υπολογιστή που πωλούν ποτέ . Κυκλοφόρησε το 2006 , το Nintendo Wii φτάσει σε ένα ρεκόρ θεατών , εστιάζοντας κυρίως σε παιχνίδια casual -play , με περιορισμένη πολυπλοκότητα και τη στρατηγική .
Η
εικόνων