Η εποχή των 8 -bit των video games ήταν κυριαρχείται από το Nintendo Entertainment System , με το Sega Master System είναι ένα μακρινό δεύτερη θέση σε πωλήσεις στις περισσότερες αγορές . Οι μοτοσικλέτες αγωνιστικά παιχνίδια αυτή την εποχή όλοι χαρακτήρισε την κύλιση ποδήλατο κατά μήκος ενός οριζόντιου ή κατακόρυφου επιπέδου , χωρίς απολέπιση sprite , επειδή η τεχνολογία της εποχής δεν επιτρέπουν την αντίληψη του βάθους και , ως εκ τούτου , αυτά τα παιχνίδια δεν μεταφέρουν μια πραγματική αίσθηση της ταχύτητα . Παιχνίδια σήμα κατατεθέν της εποχής ήταν της Nintendo και Sega Excitebike του Enduro Racer εικόνων
16 - Bit Εποχή - . Προοπτική First -Person
Η
Καθώς η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών προχωρήσει σε 16 - γενιά bit στην αυγή στις αρχές της δεκαετίας του '90 , οι κονσόλες Sega Genesis και Super Nintendo κυριάρχησε στη βιομηχανία , με τις πωλήσεις να είναι περίπου ομοιόμορφα κατανεμημένες . Η τεχνολογία 16 - bit επέτρεψε παιχνίδια μηχανάκι για να προχωρήσει πέρα από τη σφαίρα απλά μετακινώντας ένα ξωτικό κατά μήκος της οθόνης και στην αρένα του sprite κλιμάκωση . Sprite κλιμάκωση επέτρεψε αυτά τα παιχνίδια μηχανάκι για να προσφέρει τώρα πίσω από το αναβάτη και θέα σε πρώτο πρόσωπο επιτρέποντας στον παίκτη να αισθάνεται σαν να ήταν στην πραγματικότητα κινείται προς τα εμπρός . Η αίσθηση της ταχύτητας μετέφερε κάνοντας ξωτικά απεικονίζοντας αντικείμενα φόντου μεγαλώνουν καθώς ο αναβάτης κινείται προς τα εμπρός . Electronic Arts «Road Rash και Sega Σούπερ Hang -On ήταν από τα πιο αξιοσημείωτα παιχνίδια της εποχής
Η 32 - Bit Εποχή - . Ακανόνιστη Μοντελοποίηση
Η
Η 32 - bit εποχή των video games τέθηκε σε πλήρη άνθιση το 1995 με την εισαγωγή του Sony PlayStation και Sega Saturn και την κυκλοφορία του Nintendo 64 1996 Αυτή ήταν η γενιά του 3D και πολύγωνα , όπως το γραφικό δύναμη αυτών των 32 - . και κονσόλες 64 - bit επέτρεψε τώρα για απόδοση σε πραγματικό χρόνο των σχημάτων 3 - D που αποτελείται από πολύγωνα . Η έμφαση μετατοπίζεται προς την προοπτική πρώτου προσώπου και τα μαθήματα , τα ποδήλατα και οι αναβάτες είχαν αρχίσει να γίνονται πολυγώνων πάνω από ξωτικά , επιτρέποντας περαιτέρω έμφαση στο βάθος και την ταχύτητα . Electronic Arts «Road Εξάνθημα έχει ανακατασκευαστεί χρησιμοποιώντας αυτό το πολυγωνικό τεχνολογία , ενώ τα παιχνίδια όπως της Sega Manx TT Superbike εμφανίζεται πολύγωνα πώς θα μπορούσε να κινηθεί πραγματικά το ύφος αγωνιστικά εμπρός εικόνων
Δημοσίευση 32 - Bit - . Πολύγωνο Βελτιώσεις
Με την εισαγωγή της Sony PlayStation2 , η Microsoft XBox και Sega Dreamcast στην αυγή της δεκαετίας του 2000 , το πολυγωνικό κίνημα εξελίχθηκε περαιτέρω . Οι μηχανές αυτές ήταν ικανές να καταστήσουν πιο πολύγωνα ανά δευτερόλεπτο , επιτρέποντας την πιο λεπτομερή οχήματα , οι αναβάτες και περιβάλλοντα και επιτρέποντας ένα υψηλότερο frame-rate . Η ικανότητα να καταστήσει πιο πολύγωνα ανά δευτερόλεπτο και πώς αυξήθηκε χρησιμοποιήσιμο πλαίσιο ποσοστά που επιτρέπονται για τα παιχνίδια να κινηθεί πιο ομαλά , καθώς και να μεταφέρει την ταχύτερη αίσθηση της ταχύτητας από τις προηγούμενες κονσόλες .
Η