Λήψη και εγκατάσταση του κιτ της C # Developer Express και το XNA Game Studio Express .
είναι τόσο χτισμένο στην βιομηχανία - πρότυπο C ++ γλώσσα προγραμματισμού , και είναι τα μόνα προγράμματα που είναι διαθέσιμα για τους αμάχους μη - βιομηχανία ικανή να δημιουργήσει ένα παιχνίδι Xbox . 2
Κατεβάστε και εγκαταστήστε το πλαίσιο XNA . Θα επιτρέψει σε σας για να δοκιμάσετε και να αντιμετωπίσετε τα παιχνίδια σας κατά τη διάρκεια της διαδικασίας δημιουργίας .
Εικόνων 3
Δοκιμάστε και τις δύο προγράμματα σχολαστικά πριν από την έναρξη της διαδικασίας δημιουργίας του παιχνιδιού , ειδικά την ικανότητα των προγραμμάτων για να αποθηκεύσετε την εργασία σας .
εικόνων Προγραμματισμός του παιχνιδιού
Η 4
Code μια μηχανή φυσικής για το παιχνίδι σας με το λογισμικό C # Express . Η μηχανή φυσικής υπαγορεύει πώς θα υπάρχουν χαρακτήρες σας μέσα σε εικονικό σύμπαν σας , και ποιοι νόμοι θα ακολουθήσει ? βαρύτητας , της αδράνειας και όλα τα υπόλοιπα είναι έως την ερμηνεία σας .
Αν δεν είστε εξοικειωμένοι με τη γλώσσα προγραμματισμού C ++ , εκπαιδεύσει τον εαυτό σας σε αυτό καλά με online tutorials ή το πιο παραδοσιακό τρόπο -στο βιβλίο .
Σελίδα 5
Σώμα μοντέλα για τους χαρακτήρες και τα αντικείμενα σας . Αυτά είναι άχρωμο , χωρίς ιδιαίτερα χαρακτηριστικά 3D εικονική αποκόμματα των ηρώων και κακοποιών σας ( και οποιεσδήποτε άλλες χαρακτήρες ) που θα χρησιμοποιηθεί αργότερα για να συμπληρώσετε το παιχνίδι σας .
Αυτή είναι επίσης η ώρα να οικοδομήσουμε μοντέλα για το είδος - συγκεκριμένα αντικείμενα, όπως και τα όπλα για την shooter πρώτου προσώπου , ή το ξίφος τρίτο πρόσωπο ήρωα δράσης σας θα χειριστεί .
Η 6
Texture χαρακτήρες και τα αντικείμενά σας είτε με περιλαμβάνονται υλικό XNA ύφανση , ή τη δική σας την τέχνη . Αφιερώστε κάποιο σοβαρό χρόνο σε αυτό το μέρος , όπως τα οπτικά στοιχεία του παιχνιδιού πιο συχνά από ό, τι δεν κάνει ή να σπάσει την αντίδραση του παίκτη στο παιχνίδι στο σύνολό του .
Η 7
εμψυχώσει τους χαρακτήρες και τα αντικείμενα σας σύμφωνα με τους λειτουργία μέσα στο περιβάλλον του παιχνιδιού .
Εξετάστε το πιο ρεαλιστική προσέγγιση για να animation δυνατό για μέγιστη ρεαλισμού στο παιχνίδι σας . Για παράδειγμα , ένα όπλο εκφόρτωση θα ταρακουνήσει , ένα χρέωσης τετράποδο ζώο μειώνει συχνά το κεφάλι του , όταν πρόκειται να χτυπήσει , και η θέα από τα ανθρώπινα μάτια τείνει να bob και υφαίνουν , ενώ τα πόδια . Καλής ποιότητας 8
Φτιάξτε το διαφορετικά επίπεδα του παιχνιδιού σας . Αυτό περιλαμβάνει το σκηνικό σκηνικό , το διαδραστικό προσκήνιο τοπίο ( όπως δέντρα , νερό , πέτρες , πόρτες , κουτιά , και τα παρόμοια ) , και τυχόν περιβαλλοντικές επιπτώσεις , όπως ομίχλη , τα σύννεφα , βροχή , χιόνι και ούτω καθεξής .
Και πάλι , το πιο ρεαλιστικό προγραμματισμό σας , τόσο καλύτερη η ανταπόκριση από τους παίκτες σας είναι πιθανό να είναι . Δείτε πώς το νερό ή κλαδιά δέντρων κινούνται σε πραγματικό χρόνο , ενώ τους εμψύχωση για να πάρει το καλύτερο δυνατό αποτέλεσμα .
Εικόνων Αισθητική , ήχου και Οριστικοποίηση
Η 9
Δημιουργία ή έχει ένας καλλιτέχνης δημιουργήσει για εσάς την οπτική τέχνη του παιχνιδιού σας ? πάντα οπτική σε ένα παιχνίδι πρέπει να σχεδιαστεί από έναν καλλιτέχνη , περιλαμβάνεται το κάθε χαρακτήρα , όπλο , όχημα , εχθρός , φόντο , τα νέα στοιχεία , το κιβώτιο και το βαρέλι .
Μόλις έχετε την τέχνη σας , να ζητήσει από την αρμόδια τομείς του προγραμματισμού για να δημιουργήσετε την εμφάνιση του παιχνιδιού .
Η 10
Εύρεση ή καταγράφει τα ηχητικά εφέ για κάθε πτυχή του παιχνιδιού σας , και μην ξεχάσετε τίποτα . Κάθε πάτημα , κλειδαριά της πόρτας , όπλο θήκη , εχθρός κραυγή και ηλεκτρονικό εκπέμπω σήματα υψηλής συχνότητας πρέπει να έχει τη δική της φωνή που παρέχονται από εσάς .
Χρήση υψηλής ποιότητας ηχητικά εφέ για το παιχνίδι σας , όπως χαμηλής ποιότητας αυτοί θα αποσπάσει την προσοχή του παίκτη από εμβάπτιση τους στο παιχνίδι σας .
Η 11
Εγγραφείτε Λέσχη του XNA Δημιουργού . Θα είστε σε θέση να ανεβάσετε το παιχνίδι σας στην ιστοσελίδα τους για να δοκιμαστεί από άλλα μέλη της κοινότητας για playability και τυχόν θέματα υποκλοπών . Περιστασιακά , τα σπιτικά παιχνίδια σαν τη δική σας επιλέξει να εμφανίζεται σε χώρους τυχερών παιχνιδιών μεγάλο χρονικό διάστημα- όπως το Ε3 και Game Informer Magazine .
Εικόνων