Εστίαση στην οικοδόμηση ενός επιπέδου χάρτες μέχρι να έχετε μια σταθερή κατανόηση του σχεδιασμού χάρτη . Χάρτες Multi-επίπεδο είναι πολύπλοκη και η εξέταση πρέπει να γίνει ανταγωνιστικό πλεονέκτημα και τη δυνατότητα πρόσβασης . 2
Προσπαθήστε να προσθέσετε τουλάχιστον δύο σημεία εισόδου σε κάθε σημείο στο χάρτη . Περιοχές με ένα σημείο εισόδου υποφέρουν από κάμπινγκ player, το οποίο είναι μια μορφή ενέδρα .
Εικόνων 3
Φανταστείτε πόσο οι παίκτες θα μετακινηθούν χάρτη σας . Κάθε χάρτης έχει μια φυσική ροή , και την κατανόηση της ροής του χάρτη σας βοηθά στην πρόληψη της κυκλοφοριακής συμφόρησης και κρατά τους παίκτες κινούνται προς τη σωστή κατεύθυνση .
Η 4
Να είναι εύκολο να βρείτε άλλους παίκτες . Μεγάλες χάρτες θα πρέπει να έχουν πολύ μικρή οπτική ακαταστασία , ενώ οι μικρότεροι χάρτες μπορούν να έχουν μεγαλύτερα κτίρια και επιπλέον κάλυψη . Προσπαθώντας να βρει άλλους παίκτες είναι το πιο απογοητευτικό μέρος της κάθε κακοσχεδιασμένα χάρτη .
5
ώρα τα διάφορα μονοπάτια της ομάδας σε ορισμένους στόχους στον χάρτη σας . Οι στόχοι της ομάδας θα πρέπει να είναι ομοιόμορφα κατανεμημένα σημεία αφετηρίας για να εξασφαλιστεί ο χάρτης είναι δίκαιη .
Η 6
Ζυγίστε τον κίνδυνο συγκεκριμένων διαδρομών με το πλεονέκτημα . Για παράδειγμα , κοπή σε ένα κομμάτι από τα συντρίμμια μπορεί να είναι ο γρηγορότερος τρόπος για μια πιθανή παίκτη να πάρει ένα εκτοξευτή ρουκετών , αλλά εκθέτει τον εαυτό του με αυτόν τον τρόπο . Καλή χάρτες έχουν τουλάχιστον μερικά κίνδυνο εναντίον επιλογές ανταμοιβής .
Η 7
Καλέστε μερικούς φίλους για να Playtest χάρτες σας . Ο καλύτερος τρόπος για να ελέγξετε την ποιότητα του χάρτη σας είναι με τη συλλογή σχολίων από τους παίκτες .
Η
εικόνων