Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να κάνει ένα Type εισβολή παιχνίδι

" Halo : Reach" επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν τα δικά τους χάρτες για προσωπική ή ακόμη και σε απευθείας σύνδεση χρήση . Με μια ποικιλία από χάρτες και επιλογές έρχεται επίσης ο τύπος του παιχνιδιού εισβολή . Σε Εισβολές , υπάρχουν τρεις φάσεις , συνήθως με τη σύλληψη της σημαίας και την τελευταία φάση . Εξαιτίας των πολλαπλών φάσεων, δημιουργώντας ένα προσαρμοσμένο παιχνίδι Εισβολή μπορεί να είναι ιδιαίτερα πολύπλοκο . Μετά τη διαμόρφωση των στοιχείων , οι παίκτες θα έχουν τον πλήρη δημιουργικό έλεγχο " Halo : Reach" τους χάρτες . Οδηγίες
Η

1 Ανοίξτε το πρόγραμμα επεξεργασίας επίπεδο για να δημιουργήσετε το δικό σας επίπεδο. Επιλέξτε τον τύπο του παιχνιδιού ως « εισβολή » και όχι « Βασική επεξεργασία . " Ξεκινήστε το σχεδιασμό προσαρμοσμένο παιχνίδι σας επιλέγοντας ένα βασικό χάρτη , όπως Forge . 2

Καθιέρωση γόνου σημεία από το χτύπημα " Object Options" ( το κουμπί " Χ " ) . Επιλέξτε γόνου σημεία και βεβαιωθείτε ότι αυτά τα φύτρα σημεία έχουν μια ουδέτερη ασφάλισης, παρά τον ορισμό τους για μία από τις ομάδες .
Εικόνων 3

Επιλέξτε τη ζώνη γόνου ( όχι το σημείο φύτρα ) με στόχο στο εικονίδιο κλεψύδρα πάνω από το σημείο γόνου και επιλέγοντας "Επιλογές αντικειμένου . " Να ορίσουν τις ζώνες αυτές αναπαράγονται με βάση το ποια ομάδα θέλετε να αναπαράγονται στη ζώνη γόνου. Ξεκινήστε με το μπλε ομάδα .
Η

4 Αλλάξτε τις προδιαγραφές της ζώνης φύτρα για την μπλε ομάδα , έτσι ώστε η « Γόνος Ακολουθία " είναι ρυθμισμένο στο "1". Αλλάξτε το " Place at Start" τιμή " True" και το " παιχνίδι ειδικές " τιμή " False ". Η " Symmetry " τιμή πρέπει να είναι " δύο" και ο " Τύπος Παιχνιδιού Label " πρέπει να είναι " INV_RES_ZONE . "
5

Alter τις ίδιες προδιαγραφές για τη βασική κόκκινη ομάδα ζώνη γόνου. Οι προδιαγραφές αυτές θα ρυθμίσετε τις ζώνες γόνου έτσι ώστε κάθε ομάδα γεννά μόνο στις ζώνες αυτές για όσο διάστημα ο πρώτος στόχος εξακολουθεί να υπερασπίζεται . Μόλις ληφθεί αυτός ο στόχος , η κάθε ομάδα θα αναπαράγονται σε νέες ζώνες γόνου.
Η

6 Ρυθμίστε τη δεύτερη ζώνη φύτρα για κάθε ομάδα σε ένα παρόμοιο τρόπο με την πρώτη ζώνη γόνου, με λίγες εξαιρέσεις . Αντί για « Γόνος Sequence " έχει την τιμή " 1 ", το αλλάξετε σε μια τιμή " 2 ". Επίσης , "Game Ειδικές " πρέπει να γίνει " True " όχι " Λάθος ".
Η 7

Διαμορφώστε την τρίτη ζώνη φύτρα πανομοιότυπα με τη δεύτερη ζώνη γόνου, εκτός από το ότι θα πρέπει να αλλάξει " Γόνος Sequence " από " 2 " στο" 3 ".
8

Δημιουργία ζώνες στόχων , δημιουργώντας έναν κύλινδρο ή κουτί με τα εργαλεία στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης . Οι στόχοι αυτοί πρέπει να αντιστοιχούν στην αλληλουχία τους με τις αλληλουχίες για τις ζώνες ωοτοκίας . Ο πρώτος στόχος θα έχει μια " Sequence " από " 1 ", το δεύτερο θα έχει την τιμή " 2" και η τελευταία θα έχει την τιμή " 3 ".
Η 9

Ρυθμίστε τις πρόσθετες λεπτομέρειες του κάθε στόχου , έτσι ώστε « Place at Start" είναι "True ", " Game Ειδικό " είναι "Ψέμα ", " Symmetry " έχει την τιμή " δύο" και " Τύπος Παιχνιδιού Label " έχει την τιμή " INV_OBJECTIVE . " Τα εδάφη των στόχων αυτών πρέπει να καθορίζεται έτσι ώστε της αμυνόμενης ομάδας .
Η 10

καθιερωθεί την τελευταία στόχο με το " Τύπος Παιχνιδιού Label " ορίζεται ως " INV_OBJ_FLAG . " Αυτή η ρύθμιση θα προκαλέσει η σημαία να αναπαράγονται σε αυτή τη θέση .
Η 11

Δημιουργήστε ένα τελικό στόχο σημείο να ενεργεί ως αντικειμενική θέση για την επιτιθέμενη ομάδα να φέρει τη σημαία . Αυτό το τελικό στόχο έχει την ίδια διαμόρφωση με τον τρίτο στόχο σημείο , εκτός του ότι η « Τύπος Παιχνιδιού Label " είναι " INV_Objective . "
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα