Χόμπι και ενδιαφέροντα

64 Bit Vs . 32 παίκτες Bit

Κατά τη διάρκεια της πέμπτης γενιάς των βίντεο παιχνιδιών συστήματα home κονσόλα στα τέλη του 1990 , υπήρχαν δύο σχολές σκέψης : format και αποθήκη εναντίον γραφικά και οι χρόνοι φόρτωσης . Τα συστήματα αυτή τη στιγμή ήταν 32 bit ή 64 bit συστήματα . Αυτό αναφέρεται στη γραφική δύναμη των τεχνολογιών πίσω από τα παιχνίδια , με το σκεπτικό όσο υψηλότερη η αρίθμηση bit , τόσο καλύτερα τα γραφικά . Η έκτη γενιά ( 128 bit) κυκλοφόρησε το 1998 . Κύρια υποψηφίων
Η

Ενώ υπήρχαν πολλές κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών γύρω από αυτό το 32 και 64 bit εποχή , οι περισσότεροι έπεσαν έξω νωρίς από έλλειψη υποστήριξης με εξαίρεση τρεις εταιρείες . Αυτό σηματοδότησε την εισαγωγή της Sony στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών , ταυτόχρονα Nintendo και Sega συνεχίζεται με τον επόμενο συστημάτων του. Αυτοί ήταν οι τρεις κύριους διεκδικητές της πέμπτης γενιάς κονσόλα πόλεμο στις Ηνωμένες Πολιτείες .
Η 32 bit συστήματα
Η

Η πέμπτη γενιά των συστημάτων τυχερών παιχνιδιών στο σπίτι είχε δύο κύριους 32 διεκδικητές λίγο? Sega και της Sony . Sega κυκλοφόρησε την τελευταία κονσόλα της με την Sega Saturn και αυτό σηματοδότησε επίσης την εισαγωγή του Sony Playstation . Και τα δύο συστήματα κυκλοφόρησε το 1994 και χρησιμοποίησε ένα σχήμα που βασίζεται σε CD . Το κύριο όφελος για τη μορφή CD ήταν ότι θα μπορούσε να κρατήσει πολύ περισσότερες πληροφορίες , και οι προγραμματιστές παιχνιδιών είχε πολύ περισσότερο χώρο για να περιλαμβάνουν τα πράγματα όπως το βίντεο cut -scenes , συμφωνική μουσική και το διάλογο στα παιχνίδια τους .
Η

Το Σύστημα 64 bit
Η

Η πέμπτη γενιά πραγματικά είχε, αλλά μια πραγματική υποψήφιος με τις τεχνολογίες 64 bit . Ενώ η Sony και η Sega επικεντρώθηκε προσπάθειες για το νέο CD με βάση την τεχνολογία , Νintendo κατείχε ισχυρή με τη μορφή κασέτας που η εταιρεία είχε γνωρίσει την επιτυχία με τις προηγούμενες κονσόλες τους .

Το Nintendo 64 κυκλοφόρησε το 1996 στις Ηνωμένες Πολιτείες . Η απόφαση να κολλήσει με τη μορφή κασέτας βασίστηκε αποκλειστικά και μόνο στο γεγονός ότι η μορφή CD για gaming ήταν ακόμα σχετικά νέα και είχε τεράστια χρόνους φόρτωσης για τα παιχνίδια της . Φυσίγγια ήταν εξοικειωμένοι μορφοποίηση για τη Nintendo και σχεδόν δεν είχαν χρόνους φόρτωσης .
Η ομοιότητες
Η

δύο κονσόλες 32 bit και 64 bit είχε μια έμφαση στις νέες τεχνολογίες που δεν είχαν δει σε παιχνίδια μέχρι τότε . Μια μεγάλη έμφαση δόθηκε σε κάνει παιχνίδια έχουν 3D περιβάλλοντα . Μέχρι τότε , το επίκεντρο ήταν στη γραμμική πλατφόρμα παιχνίδια , ως επί το πλείστον . Να είσαι σε θέση να εξερευνήσουν το περιβάλλον σε οποιαδήποτε κατεύθυνση ήταν επαναστατική εκείνη την εποχή . Πολλές γνωστές τίτλους έλαβαν 3D " λίφτινγκ ", λαμβάνοντας χαρακτήρες εισάγονται σε προηγούμενες κονσόλες παιχνιδιών και δίνοντάς τους την 3D θεραπεία .
Εικόνων Ο Νικητής
Η

Ενώ ο πραγματικός νικητής του πολέμου ότι συνέβη μεταξύ των κονσολών πέμπτης γενιάς μπορούν να συζητηθούν μεταξύ των gamers για πάντα , υπήρχε μια σαφής νικητής από την άποψη της στήριξης , κέρδισε τα έσοδα και μορφές οι οποίες έγιναν αποδεκτές . Οι δίσκοι 32 bit κέρδισε με συντριπτική υποστήριξη από τους οπαδούς όσο και τους developers , αποδεικνύοντας ότι τα γραφικά από μόνη της δεν ήταν αρκετή για να φέρει την επιτυχία ενός συστήματος . Nintendo άκουσε τις μάζες , και με το σύστημα follow- τους , ακολούθησαν με τεχνολογία δίσκων .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα