Micro τραύλισμα συμβαίνει όταν η δουλειά για την παραγωγή πλαισίων βίντεο είναι χωρισμένη μεταξύ ενός ή περισσοτέρων μονάδων επεξεργασίας γραφικών ( GPUs ) , χρησιμοποιώντας ένα σύστημα που ονομάζεται Alternate Frame Rendering , ή AFR . Θεωρητικά , δύο ή περισσότερες GPUs θα πρέπει να είναι πιο γρήγορα από ό, τι ένα, όταν πρόκειται για τις πρώτες στροφές από τα πλαίσια . Το πρόβλημα έρχεται στο συντονισμό της παραγωγής μεταξύ των GPUs : κάθε GPU πρέπει να έχει ολοκληρωθεί το πλαίσιο είναι που εργάζονται για λίγο μετά το προηγούμενο πλαίσιο έχει ολοκληρωθεί από την άλλη GPU . Αν δεν το κάνει , ο χρόνος μεταξύ των καρέ που βλέπετε στην οθόνη μπορεί να επιβραδύνει , ακόμα κι αν έχετε την αφθονία του πλαισίου επεξεργαστική ισχύ κατά την εργασία . Στην πραγματικότητα, το λογισμικό βίντεο συγκριτικής αξιολόγησης μπορεί να δείξει παίρνετε , ας πούμε , 60 καρέ το δευτερόλεπτο , ενώ το παιχνίδι μοιάζει να τρέχει στα 30 καρέ το δευτερόλεπτο .
Εικόνων Εμφάνιση
Η
Micro τραύλισμα θα προκαλέσει ένα παιχνίδι να τρέχει αργά ή με τρόπο σπασμωδικές . Η κίνηση μπορεί να φαίνεται να παγώσει για ένα δευτερόλεπτο. Συχνά , οι περίοδοι συνήθως ομαλή κίνηση θα εναλλάσσονται με περιόδους του τραυλισμού . Σκηνές που βάζουν πολλή πίεση στις GPUs , όπως αυτές με τα φύλλα ή άλλα νατουραλιστικά υφές , μπορεί να φέρει σε μια τακτοποίηση των πολύ μικρών τραύλισμα.
Η Τι Τα συστήματα επηρεάζουν;
Micro τραύλισμα έχει δει σε σχεδόν όλα τα συστήματα βίντεο που χρησιμοποιούν περισσότερες από μία GPU να καταστήσει πλαίσια . Δύο από τα πιο δημοφιλή συστήματα που επηρεάζονται είναι NVIDIA SLI και ATI Crossfire . Για να χρησιμοποιήσετε τέτοιες λύσεις βίντεο , ο υπολογιστής σας πρέπει να έχει μια ειδική μητρική που έχει διαμορφωθεί για να καταστεί δυνατή η ανταλλαγή δεδομένων μεταξύ πολλαπλών GPUs .
Δεν είναι όλα τα παιχνίδια που επηρεάζονται , και όχι ο καθένας με τη χρήση πολλαπλών GPUs βίντεο θα δείτε το τραύλισμα . Συστήματα video Single - GPU δεν επηρεάζονται .
Εικόνων πιθανές λύσεις
Η
Μια σειρά από λύσεις έχουν αναπτυχθεί για τις πολύ μικρές τραύλισμα . Ένα είναι απλά για να ρυθμίσετε το σύστημα να χρησιμοποιεί μόνο μία από τις κάρτες γραφικών - μια λύση που θα εξαλείψει σίγουρα μικρο τραύλισμα , αλλά θα καταργήσει και τα οφέλη των επιδόσεων που ψάχνατε όταν αγοράσατε το σύστημα . Μια άλλη είναι να διαμορφώσετε το παιχνίδι σας να τρέξει κάτω από Split Frame Rendering παρά AFR . Αυτή η ενημέρωση κώδικα εξαλείφει το πρόβλημα των πολύ μικρών τραύλισμα, αλλά μπορεί να δημιουργήσει οπτικές διασπάσεις στο κέντρο του κάδρου .
Μια τρίτη προσέγγιση είναι να διαμορφώσετε το παιχνίδι να τρέξει ένα καρέ ανά δευτερόλεπτο ( FPS ) ποσοστό που είναι ταχύτερη από την ταχύτητα με την οποία η οθόνη σας να ανανεώσετε καρέ . Έτσι, αν η οθόνη σας έχει ένα ρυθμό ανανέωσης των 60Hz , θα πρέπει να ορίσετε το παιχνίδι να τρέχει σε 70 ή 80 FPS . Με πάνω από οδήγηση της οθόνης με αυτόν τον τρόπο , μπορείτε να δημιουργήσετε μια κατάσταση κατά την οποία τραυλίζει δεν μπορεί να δει από την οθόνη .
Συχνά , την ενημέρωση προγραμμάτων οδήγησης βίντεο μπορεί επίσης να εξαλείψει μικρο τραύλισμα για ορισμένα παιχνίδια . Επικοινωνήστε με τον κατασκευαστή της μητρικής πλακέτας ή πολλαπλές GPU κάρτας γραφικών για να βεβαιωθείτε ότι έχετε τα τελευταία προγράμματα οδήγησης .
Εικόνων Future Διορθώνει
Η
Μερικές από τις πιο πρόσφατες κάρτες γραφικών έχουν μειωμένη , αν όχι να εξαλειφθεί , το πρόβλημα τραύλισμα. Προγραμματιστές παιχνιδιών είναι επίσης περισσότερο συνειδητοποιημένοι σε δημιουργία παιχνιδιών για περιβάλλοντα multi-GPU . Καθώς η ζήτηση για ρεαλιστικά παιχνίδια 3 - D συνεχίζει να αυξάνεται , υψηλής ταχύτητας πλατφόρμες multi-GPU θα κάνει αναμφίβολα μια καλύτερη δουλειά του κάνει μικρο τραύλισμα ένα σπάνιο περιστατικό .
Η
εικόνων