HT Παιχνίδια

Πώς να πάρει μέσω του Φάρου στο Ridorana στο Final Fantasy XII

Pharos στο Ridorana είναι απρόσιτη για τους περισσότερους από "Final Fantasy XII. " Δεν μπορείτε να την προσεγγίσει με βάρκα ή αερόπλοιο ? μπορείτε να φτάσετε μόνο μετά από να περάσει την Ridorana καταρράκτη . Η περιοχή έχει πολλές μάχες αφεντικό και γρίφους που θα πρέπει να ολοκληρωθεί για να προχωρήσει μέσα από αυτό . Αυτά δεν πρέπει να είναι δύσκολο , εφ 'όσον είναι τουλάχιστον στο επίπεδο 50 . Οι περισσότεροι από τους εχθρούς είναι ζόμπι , προκαλώντας τους να είναι ευάλωτα σε βλάβη φωτός . Οδηγίες
Η 1

Kill Hydro . Είναι το πρώτο αφεντικό στο Φάρο στο Ridorana και εμφανίζεται σχεδόν αμέσως μόλις μπείτε στο χώρο . Αυτός είναι ευάλωτο σε βλάβη φωτός και δεν είναι δύσκολο να νικηθεί . Hydro χρησιμοποιεί αρνητική επίδραση επιθέσεις κατάσταση , αλλά Esuna και θεραπεία μπορεί να θεραπεύσει αποτελεσματικά. 2

Πρωταγωνιστές Float όλων των χαρακτήρων σας . Κρατήστε τους χαρακτήρες σας επιπλέουν μέχρι να φτάσετε το Empyrean Ravel για την αποφυγή ζημιών από τις παγίδες και τα ξόρκια της γης .
Εικόνων 3

Εξετάστε τα πυλώνες Carven να ξεκινήσει η επόμενη παζλ .
Η 4

Σκοτώστε τους εχθρούς μέχρι να πάρει τρεις μαύρες σφαίρες . Όλους τους εχθρούς σε αυτόν τον τομέα να πέσουν .
5

Τοποθετήστε μία μαύρη σφαίρα σε καθεμία από τις τρεις Μεταβάλλει της νύχτας . Το κατώφλι της νύχτας - η πόρτα του κλείνει το δρόμο σας για τα Dunes της βεβηλώνουν άνεμοι - θα ανοίξει αφού έχετε κάνει
Η 6

Ακολουθήστε το δεξιότερο μονοπάτι μέσα από αμμόλοφους της βεβηλώνουν Ανέμων. . Λαμβάνοντας το λάθος δρόμο σας τηλεμεταφέρει πίσω στην αρχή αυτής της περιοχής . Θα αντιμετωπίσετε Pandaemonium , το επόμενο αφεντικό στο Φάρο στο Ridorana .
Η 7

Νίκησε Pandaemonium . Αυτός είναι αδύναμη για την περάτωση βλάβη , έχει υψηλή άμυνας και μπορούν να προκαλέσουν την τυφλή και απολιθώ επιπτώσεις κατάσταση , αλλά δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολο .
8

Εξετάστε το Waystone στην αρχή της περιοχής για να ανοίξει τις πόρτες κλείνει το δρόμο σας στο επόμενο τμήμα της περιοχής .
Η 9

Νικήστε το πράσινο Brainpans να δημιουργήσει γέφυρες , που θα σας επιτρέψει να προχωρήσουμε περαιτέρω στην περιοχή . Killing το κόκκινο Deidar καταστρέφει αυτά τα γεφύρια , ώστε να τις αποφεύγουν εντελώς . Μπορείτε να ξαναχτίσουν γέφυρες κατά λάθος καταστροφή σκοτώνοντας περισσότερα Brainpans . Τελικά , θα φτάσετε Break της Horizon . Ακολουθήστε το μονοπάτι για να φτάσει Slyt .
Η 10

Νίκησε Slyt . Μπορεί να προκαλέσει μεγάλη ζημιά , οπότε προσέξτε την υγεία σας . Αυτός είναι αδύναμη σε ζημιές από πυρκαγιά . Πρωταγωνιστές Λάδι σε αυτόν , που ακολουθείται από ένα ξόρκι ζημιών από πυρκαγιές , να προκαλέσουν τη ζημία μεγάλων ποσών σε αυτόν . Με αυτό το σύνθετο , θα πρέπει να είναι σε θέση να τον νικήσει γρήγορα.
Η 11

Αγγίξτε ένα από τα τέσσερα διαφορετικά χρώματα αλλάζει στο διπλανό δωμάτιο . Το μόνο που πρέπει να αγγίξετε ένα από αυτά για να ανοίξει την πόρτα . Για να προχωρήσουμε περαιτέρω , θα πρέπει να εγκαταλείψουν τη δυνατότητα να χρησιμοποιούν τις επιθέσεις , μαγεία , στοιχεία ή το μίνι - χάρτη μέχρι να τελειώσετε την επόμενη μάχη αφεντικό . Η παραίτηση από τα στοιχεία ή το μίνι-χάρτη είναι οι καλύτερες επιλογές . Επικεφαλής βαθύτερα στην περιοχή για να φτάσει Fenrir , το επόμενο αφεντικό .
Η 12

Νίκησε Fenrir . Έχουν το υψηλότερο μέλος άμυνα κόμμα ρίχνει δόλωμα για να πάρει Fenrir να του επιτεθεί . Ο μόνος κίνδυνος σε αυτόν τον αγώνα αφεντικό είναι ο μεγάλος όγκος των υλικών ζημιών Fenrir μπορούν να προκαλέσουν ? μπορείτε να μετριάσουν τον κίνδυνο αυτό διατηρώντας επιτεθεί αυτόν το μέλος του κόμματος με την πιο άμυνας και τη διατήρηση αυτού του χαρακτήρα επουλωθεί .
Η 13

Αγγίξτε το alter στο διπλανό δωμάτιο που αντιστοιχεί σε αυτό που άγγιξε πριν . Με αυτόν τον τρόπο θα αποκαταστήσει ό, τι η ικανότητα σας εγκατέλειψε προηγουμένως .
Η 14

Αγγίξτε το μαύρο , πράσινο, κόκκινο , θυσιαστική χρώμα και σαφείς Οι σφραγίδες σε αυτό , προκειμένου να προχωρήσει . Η θυσιαστική χρώμα Sigil είναι η Sigil ταιριάζουν με το χρώμα του να αλλάξει σας άγγιξε νωρίτερα .
Η 15

Προχωρήστε μέσα από την περιοχή μέχρι να φτάσετε Hashmal . Ο σηματοδοτεί ουσιαστικά το τέλος του Φάρου στο Ridorana . Το υπόλοιπο της περιοχής αποτελείται κυρίως από τις υπόλοιπες μάχες αφεντικό .
Τετάρτη 16

Νίκησε Hashmal . Κρατήστε το κόμμα σας επιπλέουν σε όλη την μάχη? Hashmal χρησιμοποιεί μαγεία της γης , και αν το κόμμα σας είναι κυμαινόμενο , τα μέλη της θα είναι απρόσβλητες από το μεγαλύτερο μέρος της ζημίας που μπορούν να προκαλέσουν . Η μόνη απειλή που θέτει είναι η ικανότητά του να προκαλεί την επίπτωση της κατάστασης της νόσου , τα οποία μπορείτε εύκολα να θεραπεύσει . Είναι πιο ευάλωτα στον άνεμο ζημιές .
Η 17

Νίκησε Δικαστής Gabranth . Ο ίδιος δεν έχει ειδικές επιθέσεις ή τρωτά σημεία ? που προκαλεί μόνο βασικά ζημιά . Γίνεται ανοσία σε όλα τα ξόρκια στα μισά του δρόμου μέσα από τον αγώνα , αλλά κατά τα άλλα είναι ένα ασήμαντο και εύκολο αφεντικό .
Η 18

Νικήστε Δρ Cid . Στα μέσα του αγώνα, αυτός θα καλέσει Famrit . Cid δεν μπορούν να θιγούν , ενώ Famrit καλείται . Famrit είναι αδύναμη να προκαλέσουν φωτιά , έτσι ώστε το λάδι και φωτιά ξόρκι combo από πριν είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος για να τον σκοτώσει . Μόλις έχετε τον νίκησε , να επικεντρωθεί στην καταπολέμηση Δρ Cid και πάλι . Όταν τον νικήσει , το cutscene που σηματοδοτεί το τέλος του Φάρου στο Ridorana θα ξεκινήσει .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © HT Παιχνίδια