HT Παιχνίδια

Πώς να κάνει ένα φόρεμα κιμονό παιχνίδι

Dress-up παιχνίδια επιτρέπουν στους παίκτες να θέσουν τους εαυτούς τους σε ένα έργο της όμορφα ρούχα και πηγαίνουν για ψώνια . Ένα παιχνίδι κιμονό επιτρέπει στους παίκτες να ντύσει μια απλή κούκλα σε μια ποικιλία από πολύχρωμα κιμονό . Όπως και οι περισσότεροι φόρεμα-up παιχνίδια , κιμονό παιχνίδια χρησιμοποιούν Adobe Flash . Συχνά , τα παιχνίδια που βρέθηκαν σε ιστοσελίδες που διατίθενται για φόρεμα-up ή Flash παιχνίδια . Ένα παιχνίδι κιμονό δεν απαιτεί γνώση της γλώσσας προγραμματισμού του Flash , ActionScript.Things Θα πρέπει
Flash CS3 , CS4 ή CS5
Η Εμφάνιση Περισσότερες οδηγίες
Η 1

Εκκίνηση Adobe Flash και δημιουργήσετε ένα νέο αρχείο . 2

Ρυθμίστε το μέγεθος του πινέλου σε 2 pixels και zoom in στον καμβά . Σχεδιάστε το οβάλ σχήμα του κεφαλιού μιας γυναίκας . Μέσα στο κεφάλι , δύο ισοπαλίες αμυγδαλωτά μάτια , μια μικρή μύτη και το στόμα με ένα ημικύκλιο . Στην κορυφή του κεφαλιού , σχεδιάστε ένα χτένισμα κότσο . Σύμφωνα με το κεφάλι , σχεδιάστε το περίγραμμα του σώματος μιας γυναίκας .
Εικόνων 3

χρώμα το σώμα με το " Bucket " εργαλείο .
Η 4

Πλοηγηθείτε στο " Timeline , " και να τονίσει την τρέχουσα στρώση . Αλλάξτε το όνομα σε «σώμα» και πατήστε το κουμπί " Νέο επίπεδο " . Ονομάστε το νέο στρώμα " Kimono 1" και επιλέξτε το .
5

Κάντε κλικ στο " Brush " εργαλείο και κάντε κλικ στο μαύρο χρώμα δείγμα . Σχεδιάστε ένα κιμονό πάνω από το περίγραμμα της γυναίκας . Σύρεται η καμπύλη των ώμων και να επεκτείνει τις γραμμές σε μήκος, φαρδιά μανίκια . Εντοπίστε την γραμμή του στήθους , τη μέση. Στη μέση , σχεδιάστε μια ευρεία ζώνη που εκτείνεται προς την αντίθετη πλευρά του σώματος. Η ζώνη θα πρέπει να εκτείνεται από την κορυφή της μέσης προς την κορυφή των γοφών. Μετά την ταινία , εντοπίζουν τη γραμμή των γοφών . Επεκτείνετε τη γραμμή σε μια μακρά σειρά που καμπύλες προς τα έξω ελαφρώς . Τερματίστε τη κιμονό στα πόδια .
Η 6

Επισημάνετε το κιμονό , χρησιμοποιώντας το "Βέλος " εργαλείο. Κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε την ένδειξη " Αντιγραφή". Αυτό εξοικονομεί το περίγραμμα ενός κιμονό , επιτρέποντάς σας να το γεμίσετε με διάφορα μοτίβα .
Η 7

Προσθέστε ένα πρότυπο για το κιμονό , χρησιμοποιώντας τις " Πινέλο " και " Bucket " εργαλεία .

8

Επισημάνετε το κιμονό . Κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε την ένδειξη " Μετατροπή σε Symbol . " Στο "Symbol " pop -up παράθυρο κειμένου πεδίο , προσθέστε τον κώδικα ActionScript που επιτρέπει στους χρήστες να σύρετε το κιμονό :

on (press ) {


startDrag ( "") ? }


στο ( απελευθέρωση )

{

stopDrag ( ) ? }



9

Σύρετε το κιμονό προς τα δεξιά ή την αριστερή πλευρά του καμβά .
Η 10

Δημιουργήστε ένα νέο στρώμα και ονομάστε το " Kimono 2 . " Επικολλήστε το περίγραμμα κιμονό , ή να σχεδιάσετε ένα κιμονό με ένα νέο σχήμα . Προσθέστε ένα πρότυπο για το κιμονό , κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε την ένδειξη " Μετατροπή σε Symbol . " Προσθέστε τον κώδικα ActionScript για το κιμονό και σύρετε το κιμονό δίπλα στο πρώτο κιμονό :

on (press ) {


startDrag ( "") ?

}

στο ( απελευθέρωση )

{

stopDrag ( ) ? }


Η 11

Επαναλάβετε τη διαδικασία δημιουργία κιμονό και τη μετατροπή τους σε σύμβολα .
Η 12

Κάντε κλικ στο μενού "Αρχείο" και μεταβείτε στο " Αποθήκευση ως . " Εισάγετε το όνομα " κιμονό ντύνομαι ", επιλέξτε το αρχείο τύπου . Swf και πατήστε το κουμπί "Αποθήκευση" .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © HT Παιχνίδια