Μια φωσφόρου είναι μια ουσία που εκπέμπει μια λάμψη αφού ενεργοποιείται από κάποια άλλη πηγή ενέργειας . Η απορροφούμενη ενέργεια απελευθερώνεται με τη μορφή φωτός. Αυτός είναι ο λόγος που μερικές φορές εντολή για να κρατήσει μια λάμψη -in - the-dark παιχνίδι μέχρι μια πηγή φωτός για ένα μικρό χρονικό διάστημα πριν από αυτό θα λάμπουν στο σκοτάδι . Χημικοί έχουν δημιουργήσει πολλές ουσίες οι οποίες συμπεριφέρονται σαν φωσφορίζουσες ουσίες , συμπεριλαμβανομένων των ψευδάργυρος Sulfide και στρόντιο αργιλικό , για να χρησιμοποιηθεί στην κατασκευή . Φωσφορίζουσες ουσίες που χρησιμοποιούνται σε αντικείμενα όπως τηλεοπτικές οθόνες , οθόνες υπολογιστών , και τα φώτα φθορισμού , καθώς και παιδικά παιχνίδια .
Εικόνων απόκτηση Υλικά για το Πείραμα
Η
Θα χρειαστεί μια ντομάτα , ένα υγρό φώσφορο, νοικοκυριό υπεροξειδίου του υδρογόνου και μία σύριγγα για την έγχυση των χημικών ουσιών εντός της ντομάτας. Η ντομάτα που χρησιμοποιούνται δεν χρειάζεται να είναι από οποιοδήποτε συγκεκριμένο μέγεθος . Για το φώσφορο , μπορείτε να ξύσει το κόκκινο υλικό μακριά από τα κεφάλια αγώνα και κατακλύζουν τους στη χλωρίνη . Χρησιμοποιήστε αρκετή μόνο χλωρίνη , έτσι ώστε οι κεφαλές αγώνα έχουν βυθιστεί . Μόλις οι κεφαλές ματς έχουν διαλυθεί πλήρως και το υγρό έχει καθίσει για περίπου 20 λεπτά, πρέπει να υπάρχουν δύο στρώματα στο δοχείο - ένα υγρό και ένα στερεό. Το υγρό στρώμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ένα φωσφόρου . Εικόνων
Κάνοντας μια ντομάτα Glow
Η
Χρησιμοποιήστε μια σύριγγα για ένεση την άκοπη ντομάτας με φώσφορο υγρό . Μετακινήστε τη βελόνα πάνω από μια ίντσα και ένεση και πάλι , και να συνεχίσει σε όλη τη διαδρομή γύρω από τη ντομάτα . Στη συνέχεια , γεμίστε τη σύριγγα με το υπεροξείδιο του υδρογόνου και ένεση την ντομάτα επανειλημμένα για να ενεργοποιήσετε το φώσφορο . Η ντομάτα σύντομα θα αρχίσει να λάμπει . Η χρήση ενός φωσφόρου σε αυτό το πείραμα είναι περισσότερο παρόμοια με ένα κοινό ραβδί λάμψη όπου ένα μικρό δοχείο στο εσωτερικό του ραβδί λάμψη είναι ραγισμένο ανοιχτό προκειμένου να αναμείξετε δύο χημικά μέσα . Η χημική αντίδραση της ανάμειξης των δύο αυτών ουσιών ενεργοποιεί τον φωσφόρο και παράγει μια λάμψη .
Εικόνων Προειδοποιήσεις και συμβουλές
Η
Περιμένετε να εισφέρει την ντομάτα με υπεροξείδιο του υδρογόνου έως ότου είστε έτοιμοι να εμφανίσει το αποτέλεσμα, επειδή η φωταύγεια εξασθενεί μετά από δυο ώρες όπως ακριβώς λάμψη μπαστούνια . Προετοιμάστε το πείραμα και να εμφανίσει τις λαμπερό ντομάτες σε ένα περιείχε περιοχή όπου υπάρχει κίνδυνος στάζει χημικές ουσίες που προκαλούν οποιαδήποτε ζημιά . Επίσης , χρησιμοποιήστε γάντια και να έχουν μια βρύση νερό διαθέσιμο για να ξεπλύνει οποιεσδήποτε χημικές ουσίες που μπορούν ακούσια να πλατσουρίζουν στο σώμα σας . Μετά το πείραμα , η ντομάτα δεν πρέπει σίγουρα να φάει , επειδή οι χημικές ουσίες που εγχέεται στο ντομάτας είναι πολύ δηλητηριώδη .
Εικόνων