Στόχος: Να είστε ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει σε έναν προκαθορισμένο αριθμό πόντων, συνήθως 500.
Παίκτες: 4 παίκτες, συνεργάζονται σε ομάδες των 2.
Deck: Τυπική τράπουλα 52 φύλλων.
Κάρτες: Άσος (υψηλότερος), Βασιλιάς, Βασίλισσα, Τζακ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (χαμηλότερο).
Κοστούμια: Μπαστούνια, Καρδιές, Διαμάντια, Μπαστούνια (Το μπαστούνι είναι το ατού).
Παιχνίδι:
1. Διαχείριση: Σε κάθε παίκτη μοιράζονται 13 φύλλα.
2. Προσφορά: Οι παίκτες κάνουν προσφορά για το πόσα κόλπα θα κερδίσουν στον γύρο. Οι προσφορές πρέπει να γίνονται σε προσαυξήσεις του 1 και δεν μπορούν να υπερβαίνουν τις 13.
* Μηδενικό: Οι παίκτες μπορούν να προσφέρουν "μηδέν" για να δηλώσουν ότι θα κερδίσουν 0 κόλπα.
* Μηδενικό τυφλό: Ένας παίκτης μπορεί να προσφέρει "τυφλό μηδέν" για να υποδείξει ότι θα κερδίσει 0 κόλπα και δεν θα κοιτάξει το χέρι του πριν κάνει προσφορά.
3. Αναπαραγωγή: Ο παίκτης που κατέχει τα 2 των Ομίλων οδηγεί το πρώτο κόλπο.
4. Ακολουθώντας το κοστούμι: Οι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν το παράδειγμά τους εάν είναι δυνατόν.
5. Τράμπινγκ: Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να ακολουθήσει το παράδειγμά του, μπορεί να παίξει ένα φτυάρι (ατού).
6. Κερδίζοντας ένα κόλπο: Το υψηλότερο φύλλο του κοστούμι led κερδίζει το κόλπο. Αν παιχτεί ένα μπαστούνι, κερδίζει το υψηλότερο μπαστούνι.
7. Κορυφαίοι: Ο νικητής ενός κόλπου οδηγεί το επόμενο κόλπο.
8. Τέλος ενός χεριού: Μόλις παιχτούν και τα 13 κόλπα, το χέρι βαθμολογείται.
Βαθμολογία:
* Κερδισμένα κόλπα: Οι πόντοι απονέμονται για κόλπα που κερδίζονται, με βάση την προσφορά:
* Προσφορές 1-13: Οι πόντοι ισούνται με τον αριθμό των κερδισμένων κόλπων.
* Μηδενικό: 100 πόντοι απονέμονται αν ένας παίκτης κερδίσει 0 κόλπα.
* Μηδενικό τυφλό: 200 πόντοι απονέμονται αν ένας παίκτης κερδίσει 0 κόλπα χωρίς να κοιτάξει το χέρι του.
* Τσάντες: Μια "τσάντα" εμφανίζεται όταν ένας παίκτης αποτυγχάνει να κάνει την προσφορά του. Οι τσάντες αφαιρούνται από τη βαθμολογία της ομάδας.
* Σάκοι 1-10: Οι πόντοι αφαιρούνται ίσοι με τον αριθμό των σάκων.
* Τσάντες άνω των 10: Οι πόντοι αφαιρούνται με ρυθμό 10 για κάθε τσάντα.
* Sandbagging: Ένας παίκτης που κερδίζει περισσότερα κόλπα από όσα προσέφερε δεν λαμβάνει πόντους μπόνους για τα επιπλέον κόλπα, αλλά δεν παρασύρεται επειδή κέρδισε περισσότερα από την προσφορά του.
Ειδικοί κανόνες:
* Διπλά μπαστούνια: Εάν μια ομάδα προσφέρει 13 κόλπα και τα κερδίσει όλα, θα κερδίσει διπλάσιο πόντους.
* Τσάντες: Ένας παίκτης που προσφέρει 13 κόλπα και δεν τα καταφέρνει λαμβάνει 13 τσάντες.
* Λήξη παιχνιδιού: Η πρώτη ομάδα που θα φτάσει τους 500 πόντους κερδίζει το παιχνίδι.
Παραλλαγές:
* Μπάτσες με κουρκούτι: Έπαιξε με 4 παίκτες, με κάθε παίκτη να παίζει για τον εαυτό του.
* Συμπράξεις: Έπαιξε με 4 παίκτες, με παίκτες συνεργάτες σε ομάδες των 2.
* Μπαστούνια δημοπρασίας: Οι παίκτες κάνουν προσφορά στο χέρι τους, με τον πλειοδότη να καθορίζει το ατού.
Αυτοί οι κανόνες παρέχουν μια βασική επισκόπηση του παιχνιδιού. Οι συγκεκριμένοι κανόνες ενδέχεται να διαφέρουν ανάλογα με την ομάδα που παίζει.