Τοποθετήστε δύο 2 - ιντσών με 4 - ιντσών με πίνακες ροδέλα 10 - ιντσών σε ένα καταπράσινο χώρο ή μοκέτα , 10 πόδια χώρια . Κάθε άτομο ή ομάδα παίρνει τρεις ροδέλες που είναι χρωματικά κωδικοποιημένα ή επισημαίνονται με διαφορετικό τρόπο από τις ροδέλες της αντιπολίτευσης . Οι παίκτες στέκονται σε ένα πλοίο και να πετάξει ροδέλες , ένα κάθε φορά στην περιοχή του αντιπάλου . Το μπροστινό μέρος του σκάφους που ρίχνουν από την είναι η γραμμή του φάουλ και δεν μπορεί να περάσει . Στην αρχή του παιχνιδιού , κάθε ομάδα ρίχνει μία ροδέλα για να δούμε ποιος πηγαίνει πρώτα - . Υψηλότερη βαθμολογία ή την πλησιέστερη προς τις νίκες τρύπα
Σε singles , οι παίκτες ρίχνουν ροδέλες από τον ίδιο πίνακα , τότε υπολογίζουν τους αποτελέσματα και να ρίξει από την άλλη κάρτα .
στο διπλό , τα μέλη της ομάδας να ρίξει από την απέναντι πίνακες . Ο πρώτος παίκτης από μια ομάδα πετάει ροδέλες του , ακολούθησε ο πρώτος παίκτης από την άλλη ομάδα . Οι βαθμοί υπολογίζονται και στη συνέχεια τους συμπαίκτες τους ρίξει .
Το τελευταίο παίκτη ή την ομάδα που θα σκοράρει πρώτη παίζει στον επόμενο γύρο .
Εικόνων Scoring
Η
Τρύπες στο το μπροστινό μέρος του σκάφους αξίζουν ένα σημείο ? στο κέντρο, τρία σημεία ? στην πιο μακρινή τρύπα , πέντε βαθμούς . Πλυντήρια πρέπει να είναι εντελώς μέσα στην οπή για να μετρήσει . Αν ένα πλυντήριο που βρίσκεται στον πίνακα που χτύπησε σε μια τρύπα , οι βαθμοί που απονέμονται στον παίκτη που έριξε την αρχική ροδέλα . Αν ρίξετε μια ροδέλα σε μια τρύπα που περιέχει ήδη πλυντήριο ενός αντιπάλου του , ούτε από εσάς σκοράρει . Αυτό δεν επηρεάζει τη σειρά του παιχνιδιού . Εικόνων
Κερδίζοντας
Η
Ο πρώτος παίκτης ή η ομάδα να χτυπήσει 21 κερδίζει ακριβώς το παιχνίδι . Αν πάτε πάνω από 21 , θα πρέπει να αφαιρέσετε ό, τι σκορ θα λάβουν πάνω από 21 από το αποτέλεσμά σας κατά την έναρξη του γύρου . Για παράδειγμα , αν είχατε 17 και σκόραρε 5 , θα πρέπει να χτυπηθεί κάτω για 12 πόντους ( 17 μείον 5 ) .
Ένα " παλιάνθρωπος " συμβαίνει όταν μια ομάδα οδηγεί 11-0 .
Η
εικόνων