Για να παίξετε ξέσπασμα II οι παίκτες θα πρέπει να χωριστούν σε δύο ομάδες και οι δύο ομάδες είναι να τοποθετήσετε τις μάρκες τους στην αρχή του πίνακα του παιχνιδιού . Κάθε ομάδα θα πρέπει να επιλέξουν ανάμεσα σε έξι ξέσπασμα κάρτες και τα τοποθετούμε κατά μήκος της εξωτερικής ακμής του διοικητικού συμβουλίου . Κάτω από την γραμμή των καρτών , οι ομάδες θα πρέπει να δώσει έξι κάρτες ReverseBurst . Στη συνέχεια , οι ομάδες θα πρέπει να επιλέξει οκτώ ξέσπασμα κάρτες και θα πρέπει να τα τοποθετήσετε στο εσωτερικό του περιβλήματος του Challenge . Το κονδύλιο που πηγαίνει στο κέντρο του ταμπλό .
Εικόνων Γύρος 1
Η
Κάποιος από την πρώτη ομάδα μέχρι επιλέγει μια κάρτα ξέσπασμα και τα χέρια στο σημειωτής . Μια scorekeeper από την ομάδα που δεν ξεκινά τον πρώτο γύρο flips πάνω από το χρονόμετρο και φωνάζει το θέμα . Η πρώτη ομάδα φωνάζει λέξεις που νομίζουν ότι μπορεί να είναι στον κατάλογο της κάρτας . Δεδομένου ότι η πρώτη ομάδα μαντεύει μια λέξη δεξιά , ο σημειωτής ελέγχει off . Όταν τελειώσει ο χρόνος , ο σημειωτής διαβάζει όλες τις λέξεις που η πρώτη ομάδα έχασε , συμφωνεί τον αριθμό των φύλλων που μαντέψατε σωστά και κινείται προς τα εμπρός το διακριτικό ανάλογα με τον αριθμό αυτό .
Οι ρόλοι αντιστραφεί η δεύτερη ομάδα παίζει ο γύρο. Το παιχνίδι συνεχίζεται με αυτόν τον τρόπο μέχρι και τα έξι ξέσπασμα κάρτες φύγει .
Η Round 2
Η
Στο ReverseBurst γύρο , η ομάδα που πηγαίνει δεύτερο διαλέγει ένα σημειωτής για η πρώτη στροφή . Ο σημειωτής αντιστρέφει το χρονόμετρο και διαβάζει την πρώτη απάντηση -στόχο για την κάρτα . Η πρώτη ομάδα που προσπαθεί να μαντέψει τι σημαίνει η λέξη θέμα είναι και αν είναι πολύ δύσκολο , μπορεί να ζητήσει για μια άλλη απάντηση στόχου . Αν το θέμα απάντηση είναι μαντέψει πριν το χρονόμετρο τρέχει έξω , το σκορ της ομάδας για αυτή τη στροφή υπολογίζεται αφαιρώντας τον αριθμό των απαντήσεων στόχου δίνεται από τις 10 . Το διακριτικό κινείται ότι πολλές θέσεις και είναι η σειρά της άλλης ομάδας .
Round 3
Η
Για αυτό το γύρο της ομάδας που έχει χάσει αρχίζει . Η νικήτρια ομάδα διαφάνειες εν μέρει μια κάρτα από το κονδύλιο Challenge έτσι ώστε μόνο η λέξη θέμα μπορεί να δει και τα χαμένα στοιχήματα της ομάδας για το πώς πολλές απαντήσεις στόχους που νομίζουν ότι μπορεί να μαντέψει πριν τελειώσει ο χρόνος . Η νικήτρια ομάδα μπορεί να αυξήσει την προσφορά με την απαίτηση να είναι σε θέση να μαντέψει περισσότερες από τις απαντήσεις . Το παιχνίδι αρχίζει και αν κάθε ομάδα χτυπά τον αριθμό που ποντάρετε, τα διακριτικά τους, μετακινούνται ότι πολλές θέσεις . Αν αποτύχουν, συμβολική της αντίπαλης ομάδας κινείται ότι πολλές θέσεις μπροστά . Στο τέλος , η ομάδα συμβολική πιο μακριά από το διοικητικό συμβούλιο κερδίζει το παιχνίδι .
Η
εικόνων