Σχεδιάστε ένα τραπέζι σε ένα κομμάτι από χαρτί γραφήματος με ένα μολύβι ή ένα πρόγραμμα υπολογιστικών φύλλων . Ο αριθμός των στηλών ισούται με τον αριθμό των θυρών τα πλήκτρα είναι συμβατή με. Ο αριθμός των γραμμών ισούται με τον αριθμό των κλειδιών . 2
Ετικέτα στην κορυφή της κάθε στήλης με το όνομα της πόρτας . Αν οι πόρτες είναι αριθμημένες , χρησιμοποιήστε τον αριθμό κάθε θύρας . Εναλλακτικά , χρησιμοποιήστε περιγραφικό κείμενο , όπως " αίθουσα" ή "μικρή αίθουσα διαλέξεων , " αν οι αριθμοί πόρτα δεν είναι διαθέσιμα .
εικόνων 3
Ετικέτα στην αριστερή πλευρά κάθε γραμμής με έναν βασικό αριθμό ή ένα όνομα . Τα βασικά αριθμούς ή ονόματα αντιπροσωπεύουν τα πλήκτρα που χρειάζεστε .
Η
4 Τοποθετήστε ένα " Χ " σε ένα κελί όπου σειρά ενός κλειδιού διασταυρώνεται με τη στήλη της πόρτας μπορεί να ανοίξει . Για παράδειγμα , αν το " Key 1 " ανοίγει " Πόρτα 2 " και " Πόρτα 3 " αλλά όχι « πόρτας 1 , " εισάγετε ένα " Χ " στα δύο κελιά , όπου η σειρά με την ένδειξη " Key 1 " διασταυρώνεται με τις στήλες με την ένδειξη " Πόρτα 2 " και "Θύρα 3 . " Επαναλάβετε για κάθε πλήκτρο στον πίνακα .
Η
εικόνων