Συζήτηση με την παραμυθού σας για να μάθετε πόσο στενά αυτή πρόκειται να προσχωρήσουν στο φόντο πληροφοριών που δημιουργούνται από " Vampire " και " Ars Magica . " Mark Rein - Hagen , ένας από τους κύριους συντάκτες του « Vampire » σύστημα παιχνιδιού , έγραψε το πρώτο « Ars Magica ", ένα παιχνίδι που κατά τον Μεσαίωνα για μια μαγική ομάδα που ονομάζεται Tremere . Όταν Λευκό Wold απελευθέρωση " Vampire : The Masquerade " . Μεγάλο μέρος του αρχικού " Ars Magica " φόντο Rein - Hagen είχε ενσωματωθεί στην clan 2
Διαβάστε τα βιβλία καλά. Δεδομένου ότι η Tremere βασίζονται τόσο καλά για τη γραφειοκρατία και την αφοσίωση στην clan , είναι σημαντικό ότι ο παίκτης κατανοήσουν τους κανόνες και τους κανονισμούς της φυλής καλά έτσι ώστε ο χαρακτήρας δεν τους παραβιάζει λάθος .
Εικόνων 3
Δημιουργήστε μια ενδιαφέρουσα προϊστορία . Σε κάθε παιχνίδι που παίζουν ρόλο- την ουσία του χαρακτήρα που είναι στην ιστορία του . Τι τον έκανε να γίνει ένα βαμπίρ; Σε αντίθεση με άλλες φυλές , οι περισσότεροι Tremere χρησιμεύσει ως ανθρώπινη στενοί συνεργάτες του clan πριν Embraced , έτσι, ένα φόντο που περιλαμβάνει μια τυχαία πράξη με αποτέλεσμα το χαρακτήρα να γίνει ένα βαμπίρ δεν είναι πιθανό να λειτουργήσει .
Η 4
Μελετήστε τα μαγικό σύστημα και να συζητήσουμε τι μαγεία που μπορείτε να έχετε με το ST σας . Επειδή υπάρχουν πολλά μονοπάτια της μαγείας που Tremere μπορεί να μελετήσει, είναι πιο βαρύ το σημείο εμπειρία από άλλες φυλές . Για να κάνετε μια πραγματικά φανταστική Tremere , θα χρειαστεί πολύ περισσότερη εμπειρία από ό, τι αν ήταν μια φυλή που έχει μόνο τρεις κλάδους στη διάθεσή τους .
5
Έμφαση στην νοητικές ικανότητές σας . Οι περισσότεροι από τους κλάδους - οι ειδικές ικανότητες - της Tremere βασίζονται στην πνευματική χαρακτηριστικά . Σε μια LARP που σημαίνει Tremere πρέπει να είναι ψυχική πρωτοβάθμιας και επιτραπέζια αυτό σημαίνει ψυχική στατιστικά θα πρέπει να είναι καλύτερη από τη φυσική ή την κοινωνική στατιστικά .
Η
εικόνων