Σκεφτείτε μια ιστορία που θα θέλατε να βάλετε τους παίκτες σας μέσα . Αντί να βασίζεται στις δράσεις από τους κύριους χαρακτήρες , όμως , η ιστορία σας θα περιλαμβάνει μια κατάσταση και τις μηχανορραφίες των ανθρώπων γύρω από τους κύριους χαρακτήρες . Οι ενέργειες των παικτών θα καθορίσουν το τελικό αποτέλεσμα . 2
Γράψτε τις βασικές σκηνές για το δικό σας όφελος , και, ενδεχομένως, να διαβάσει στους παίκτες φτάσουν διαφορετικές σκηνές . ( Εάν ο στόχος τους είναι να ανταποκριθεί σε συγκεκριμένη πρίγκιπα , για παράδειγμα , μπορεί να θέλετε να γράψετε την τελική συνεδρίαση μπροστά από το χρόνο και ποικίλλουν ανάλογα με τις ανάγκες και τα πράγματα πάνε μαζί . )
Εικόνων 3
Δημιουργία χαρακτήρων για κάθε συνάντηση που βλέπετε ως πιθανό . Για παράδειγμα , αν οι παίκτες σας κυνήγι έναν λυκάνθρωπο , θα θελήσετε στατιστικά του έτοιμο , έτσι ώστε να μπορεί να παίξει σωστά τη μάχη .
Η 4
Δημιουργία κανόνων για τους παίκτες σας , ώστε να αποσαφηνισθούν πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι . Για παράδειγμα , μπορεί να χρειαστεί να έχουν έναν κανόνα που αναφέρει ότι έχετε το δικαίωμα να αλλάξει τους κανόνες ελαφρώς ως αναγκαία για τους σκοπούς της ιστορίας . Οι παίκτες που γνωρίζουν αυτό εκ των προτέρων είναι λιγότερο πιθανό να χάνουμε χρόνο και ενέργεια με το επιχείρημα αργότερα .
5
Πρακτική λέει την ιστορία για μια επίλεκτη ομάδα των παικτών μέχρι να είναι πολύ άνετα με τους κανόνες και το ρόλο του πλοιάρχου του παιχνιδιού . Μπορεί να είναι αποθαρρυντικό για το παιχνίδι πλοίαρχο για μια ομάδα ξένων ή για πολλούς παίκτες ταυτόχρονα .
Η
εικόνων