Καθορίστε πόσο πολλοί άνθρωποι που θέλουν να συμμετάσχουν στο παιχνίδι σας μυστήριο . Θέλετε να είστε σε θέση να προσαρμόσουν οικόπεδο σας με βάση τον αριθμό των επισκεπτών /υπόπτων που παίζουν , έχουν μια ιδέα μπροστά από το χρόνο ο αριθμός των ανθρώπων που θα θέλουν να παίξουν . 2
Γράψτε την ιστορία . Δημιουργήστε μια ιστορία που περιλαμβάνει περίπου έξι έως οκτώ χαρακτήρες . Κάθε ύποπτος πρέπει να έχει ένα κίνητρο . Κατά τη δημιουργία του οικοπέδου σας, σκεφτείτε τα συμφέροντα των πελατών σας και να αναπτύξετε ένα αξιόπιστο λόγο για να εξηγήσει γιατί έχουν συγκεντρωθεί . Για παράδειγμα , εάν πολλά από τους επισκέπτες είναι μάγειρες , μπορεί να θέλετε να έχετε ένα μυστήριο που περιβάλλει ένα δολοφονήθηκε σεφ .
Εικόνων 3
Δημιουργήστε δράσεις που θα κινηθεί το παιχνίδι μαζί . Για παράδειγμα , 20 λεπτά στο κόμμα θα πρέπει να γίνει μια ενέργεια που θα αποκαλύψει μια φυσική ένδειξη που καθιστά έναν από τους υπόπτους φαίνεται ένοχος . Stick με το πρόγραμμά σας τη στιγμή που θα ξεκινήσει το παιχνίδι , ώστε να μπορεί να κινείται ομαλά .
Η 4
Δημιουργήστε το δολοφόνο και πώς σκοπεύετε για αυτόν ή αυτήν να συλληφθούν . Προς το τέλος του παιχνιδιού , οι καλεσμένοι σας μπορεί να προσπαθήσει να εντοπίσει το δολοφόνο με βάση τα στοιχεία που παρουσιάστηκαν .
5
Επιλέξτε έναν επισκέπτη να είναι ο δολοφόνος πριν από την έναρξη του παιχνιδιού . Βεβαιωθείτε ότι προσλαμβάνονται δολοφόνο σας συμμετέχει στο παιχνίδι , κατηγορώντας τους άλλους υπόπτους και αλληλεπιδρούν όσο είναι δυνατόν να ρίξει τις υποψίες του καθενός σε μια διαφορετική κατεύθυνση .
Η 6
Κρατήστε τους επισκέπτες που κυκλοφορούν . Εάν οι επισκέπτες να μείνουν σε ένα μέρος , μπορεί να χάσετε σημαντικές λεπτομέρειες που θα τους βοηθήσει να λύσουν τη δολοφονία . Τοποθετήστε τα τρόφιμα δάχτυλο σε διάφορους τομείς , ώστε ο επισκέπτης να μην μείνετε σε ένα χώρο του σπιτιού .
Η
εικόνων