Χόμπι και ενδιαφέροντα

Πώς να φτιάξετε τη δική σας Κουίζ προσωπικότητας RPG χαρακτήρα σας

Ορισμένες ρόλος-παίζοντας παιχνίδια , όπως το " Dread ", χρησιμοποιούν ένα ερωτηματολόγιο χαρακτήρα για τη δημιουργία τόσο τους χαρακτήρες παίκτης ( PCs ) και την πλοκή του παιχνιδιού . Άλλα παιχνίδια χρησιμοποιούν κουίζ χαρακτήρα για να σας βοηθήσει να συμπληρώσουν ένα χαρακτήρα . Ορισμένες εκδόσεις του Shadowrun έχουν μια έρευνα 20 -ερώτηση για να σας δώσει έναν τρόπο να αναπτύξουν υπόβαθρο του χαρακτήρα σας . Δεν χρειάζεται να παίξετε ένα από αυτά τα συστήματα να χρησιμοποιούν ένα κουίζ χαρακτήρα για να βοηθήσει τους παίκτες σας εστιάζουν τις ιδέες τους και να δημιουργήσουν χαρακτήρες που βασίζονται στην προσωπικότητα και όχι στατιστικά . Κουίζ μπορεί να είναι πολλαπλής επιλογής ή σύντομη απάντηση , ανάλογα με το πώς θέλετε να τα χρησιμοποιήσετε . Το πιο πολύπλοκο το κουίζ , τόσο περισσότερο υπόβαθρο και την προσωπικότητα οι χαρακτήρες θα έχουν . Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το κουίζ ως μια άσκηση για να πάρει τους παίκτες σας να σκεφτεί για τους χαρακτήρες τους , όπως οι άνθρωποι , αντί των μπλοκ stat , ή μπορείτε να επινοήσει ένα σύστημα με το οποίο οι απαντήσεις στο κουίζ παράγουν στατιστικά . Οδηγίες
ερωτήσεις που Ανάπτυξη Χαρακτήρας
Η 1

Ξεκινήστε με τα βασικά . Πόσο χρονών είναι ο χαρακτήρας σας; Τι είναι η φυλή του; Πού είναι αυτός από; 2

Κάντε ερωτήσεις για την παιδική ηλικία του χαρακτήρα . Μια ερώτηση δείγματος μπορεί να είναι « το αγαπημένο παιχνίδι μου ως παιδί ήταν : . Α ) ένα σπαθί παιχνίδι , Β ) ένα σετ χημείας ή C ) μπάλες juggling " Οι εν λόγω είδος των ερωτήσεων πάρει παίκτες να εξετάσει γιατί επέλεξαν την τάξη ή το επάγγελμα που έκαναν . Αν κάνετε μια σύντομη απάντηση τύπου κουίζ , μπορεί να ζητήσει από τους παίκτες σας για να σας πω για το αγαπημένο μνήμη της παιδικής τους ηλικίας .
Εικόνων 3

Κάντε ερωτήσεις σχετικά με τις σχέσεις των χαρακτήρων με τις οικογένειές τους για να τους βοηθήσει καθορίζουν τι είναι η ζωή στο σπίτι τους ήταν παρόμοια. Ένα δείγμα ερώτηση πολλαπλής επιλογής μπορεί να «Η οικογένειά μου ζωή ήταν : Α ) καλό , Β ) δυσλειτουργική , ή Γ) Δεν έχω οικογένεια . " Εναλλακτικά , μπορείτε να ζητήσετε από τους παίκτες σας για να περιγράψει μια συλλογή της οικογένειας των διακοπών .
Η 4

Ρωτήστε γιατί ο χαρακτήρας επέλεξε το επάγγελμα ή την κατηγορία του . Ήταν ένα συγκεκριμένο περιστατικό που τον έκανε να αποφασίσετε να πάρετε τη δουλειά που έχει τώρα εκεί; Είχε άλλη δουλειά πριν από αυτό;
5

Pose υποθετικά ερωτήματα . " Ο βασιλιάς είναι ένας κακός άνθρωπος , αλλά την άρση του θα αποσταθεροποιήσει τη χώρα σε καιρό πολέμου You : . Α ) τον απομακρύνει ούτως ή άλλως , Β ) να περιμένετε μέχρι να τελειώσει ο πόλεμος ή C ) τον αφήσει στην εξουσία . " Ερωτήσεις όπως αυτό βοήθεια ένας παίκτης καθορίσει ηθικό προσανατολισμό του χαρακτήρα του . Σε μια σύντομη φόρμα απάντησης κουίζ , ζητήσει από τους παίκτες να γράψω για ηθική πυξίδα χαρακτήρες τους : . Όπου ανέπτυξαν τους ηθικό κώδικα , ο οποίος επηρέασε την ηθική διαδικασία λήψης αποφάσεων τους ή το πώς αισθάνονται για ηθικούς κώδικες γενικά
Η 6

Χρησιμοποιήστε αξιώματα για να βοηθήσει τους παίκτες να καθορίζουν τις προοπτικές τους χαρακτήρες τους για τη ζωή . « Το αξίωμα που μου περιγράφει καλύτερα είναι : Α ) η ζωή είναι ένα μπολ με κεράσια , Β ) αυτός που πεθαίνει με τα περισσότερα παιχνίδια κερδίζει , ή Γ) το χρυσό κανόνα . " Σε ένα μικρό κουίζ απάντηση , ζητήσει από τους παίκτες να γράψετε το αξίωμα που αισθάνονται αντιπροσωπεύει καλύτερα την κοσμοθεωρία τους .
Η 7

Χρησιμοποιήστε ερωτήσεις που βοηθούν ένας παίκτης καθορίζουν τα συναισθήματα του χαρακτήρα τους για την αρχή ή το νόμο . " Οι κανόνες είναι : Α ) κανόνες για έναν λόγο , Β) είναι γραφτό να σπάσει , ή Γ) αξιολογούνται καλύτερα σε κατά περίπτωση . " Εάν χρησιμοποιείτε ένα μικρό κουίζ απάντηση , να του ζητήσω να περιγράψει ό, τι θα έκανε αν είδε ένα έγκλημα που διαπράττεται .
8

Κάντε ερωτήσεις σχετικά με τα συναισθήματα των ηρώων για τους άλλους ανθρώπους . " Ένας ξένος είναι : Α ) ένας φίλος που δεν έχω γνωρίσει ακόμα , Β ) κάποιος που δεν θα χαθεί ή C ) καλύτερα να αποφεύγονται . " Ή να ζητήσει από τους παίκτες να γράψουν για το πώς θα αντιδράσει σε μια κατάσταση όπου ήταν το σε ένα πάρτι όπου δεν ξέρω κανέναν από τους άλλους επισκέπτες .
Εικόνων ερωτήσεις που θα δημιουργούν χαρακτήρες

9

Συνδέστε τις απαντήσεις στο κουίζ σας για να σκοράρει ικανότητα ή χαρακτηριστικά . Ένας χαρακτήρας που λέει η άσκηση είναι το αγαπημένο χόμπι του θα έχουν μεγαλύτερη δύναμη ή αποτέλεσμα την αντοχή, ενώ κάποιος που προτιμά την ανάγνωση , θα έχουν υψηλότερη νοημοσύνη ή την εξυπνάδα σκοράρει .
Η 10

Χρησιμοποιήστε υποθετικές ερωτήσεις για να διαπιστώσει την ευθυγράμμιση ενός χαρακτήρα . Ανήθικη απαντήσεις κάνουν το κακό χαρακτήρα , ενώ ρεαλιστική αυτά κάνουν τον ουδέτερο και ηθικές απαντήσεις καθιστούν καλή .
Η 11

Χρησιμοποιήστε ερωτήσεις σχετικά με την εμπειρία ζωής για τη δημιουργία δεξιοτήτων . Ένας χαρακτήρας που μεγάλωσε σε ένα ψαροχώρι , θα έχουν την ικανότητα τους στην κολύμβηση . Ένα άλλο που μεγάλωσε σε μια πόλη μπορεί να είναι περπατημένος .
Η 12

Χρησιμοποιήστε ερωτήσεις για την ιστορία εργασίας ή συμφέροντα να καθορίσει τον ταξικό του χαρακτήρα ή το επάγγελμα . Ένας χαρακτήρας που υπηρέτησαν στο στρατό , θα είναι ένας μαχητής . Ένας χαρακτήρας που μαθητευόμενο σε έναν τεχνίτη μπορεί να είναι ένας σιδεράς . Ένας χαρακτήρας που εργάστηκε ως ηθοποιός ή μουσικός μπορεί να είναι ένας βάρδος . Ένας χαρακτήρας που είναι αφοσιωμένος μπορεί να είναι ένας ιερέας ή ένας κληρικός .
Η 13

Κάντε ερωτήσεις σχετικά με αδυναμίες και τα δυνατά σημεία ενός χαρακτήρα για να καθορίσει τα μειονεκτήματα ή τα άκρα . Ένας χαρακτήρας που δεν θα αφήσει έναν άνθρωπο πίσω μπορεί να είναι πιστός . Κάποιος που του αρέσει να παίρνει ρίσκα μπορεί να έχει ένα πρόβλημα με το τζόγο .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα