Διαβάστε όλες τις τρεις πυρήνα σύνταξη κανονισμών , ιδιαίτερα τον «Οδηγό Dungeon Master. " Περιέχει αναλυτικές πληροφορίες σχετικά με τους μηχανικούς , την καταπολέμηση της , αξιολογήσεις δυσκολίας και τεστ ικανοτήτων , μεταξύ άλλων . Περιλαμβάνει επίσης γενικές συμβουλές για την οικοδόμηση της εκστρατείας και πώς να είναι ένα αποτελεσματικό Dungeon Μάστερ ( DM ) για τους παίκτες σας . 2
Ανάπτυξη τον πρωταρχικό ιστορία που θα διέπουν την καμπάνια σας πρώτα . Ποιος είναι ο στόχος; Στις περισσότερες καμπάνιες D &D , οι παίκτες έθεσε ως στόχο να βελτιώσουν τον κόσμο με κάποιο τρόπο . Ο στόχος μπορεί να είναι να νικήσει έναν τύραννο , διαλύσει ένα μεγάλο κακό , να εντοπίσετε ένα ισχυρό αντικείμενο - σχεδόν δεν υπάρχουν όρια εδώ . Μερικοί Dungeons &Dragons εκστρατείες είναι τόσο λεπτομερείς όσο μια μακρά μυθιστόρημα , με subplots και δεκάδες υπο - περιπέτειες . Εάν είστε νέοι να είναι ένα DM , αρχίστε μικρό . Δημιουργήστε μια αρκετά γραμμική ιστορία με σαφή αρχή , μέση και τέλος . Αφήστε άφθονο ευελιξία ώστε να προσαρμόσουν την ιστορία στους παίκτες σας συμπεριφορά όταν παίζει.
Εικόνων 3
Αποφασίστε πόσο των παικτών χαρακτήρες θα έρθουν μαζί . Να ξεκινήσω από συνάντηση τυχαία σε μια ταβέρνα; Είναι αυτοί που ρίχνονται μαζί με την περίσταση; Μην αφήνετε τους παίκτες σας χωρίς ένα ξεχωριστό στόχο να συνεχίσει για πολύ. Η εκστρατεία θα χάσουν ώθηση , εάν δεν έχουν τίποτα να κινηθούν προς την κατεύθυνση. Για παράδειγμα , θα μπορούσαν να συναντηθούν ως συγκρατούμενούς του σε στρατόπεδο εργασίας . Πρώτος στόχος τους , σε αυτή την περίπτωση , θα μπορούσε να ξεφύγει .
Η 4
Δημιουργήστε τον παγκόσμιο χάρτη . Ενώ η " Dungeon Μάστερ Οδηγός " προσφέρει προτάσεις , δεν υπάρχει " σωστό" τρόπο για να γίνει αυτό . Μπορείτε να κάνετε τον κόσμο , όπως σας αρέσει . Μερικοί DMs δημιουργούν εκτεταμένες κόσμους με πολλές μικρές και μεγάλες πόλεις , ορισμένοι δημιουργούν κόσμους μόλις αρκετά λεπτομερείς ώστε να μεταφέρει την ιστορία . Μια ιστορία με πολλές περιπέτειες subplots και θα απαιτούν συνήθως μια μεγαλύτερη , πιο λεπτομερή κόσμο . Αποφασίστε όπου τα σημαντικά στοιχεία και μη-player χαρακτήρες ( NPCs ) που βρίσκεται . Σχεδιάστε τον πρωταρχικό ιστορία γραμμή στο χάρτη , που αρχίζει με τη θέση τους χαρακτήρες συναντιούνται για πρώτη φορά .
Η
εικόνων