Yut είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που παίζεται κατά μήκος των άκρων του διοικητικού συμβουλίου . Κάθε ακμή έχει επτά θέσεις . Η κάτω αριστερή γωνία χώρος χαρακτηρίζεται « σπίτι», και είναι η θέση όπου ξεκινά όλους . Κάθε παίκτης παίρνει τέσσερα mals , ή κομμάτια . Αυτά μπορεί να είναι τα κουμπιά , πέτρες ή ακόμα και πούλια . Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να είσαι ο πρώτος παίκτης να μετακινήσετε όλα mals του αριστερόστροφα γύρω από τον πίνακα και να τους φέρει πίσω στο σπίτι . Κίνημα detemined με τη ρίψη τεσσάρων yut sticks στον αέρα και να αφήσει να πέσει . Είναι στρογγυλός στη μία πλευρά και επίπεδη στην άλλη . Μια επίπεδη πλευρά προς τα πάνω , ή " δεν ", επιτρέπει στον παίκτη την 1η κίνηση χώρο . Δύο επίπεδη , ή " gae , " κινείται δύο τετράγωνα . Τρία επίπεδα, "δήλωσε ο Γκιουλ , " κινείται τρεις . Όλα τα επίπεδα, που ονομάζονται " yut , " κινείται τέσσερα . Όλο , « mo », κινείται πέντε . Ρίχνουν mo ή yut δίνει μια επιπλέον στροφή . Προσγείωση σε μια γωνιά σας επιτρέπει να κινηθεί προς την αντίθετη γωνία . Προσγείωση στην mal ενός αντιπάλου σημαίνει οτι ο αντίπαλος πρέπει να ξεκινήσει και πάλι και θα έχετε μια επιπλέον σειρά . Προσγείωση για τη δική σας mal σας επιτρέπει να μετακινήσετε και τα δύο μαζί mals .
Εικόνων Τέσσερις πεδίο Kono
Η
Τέσσερις πεδίο Kono είναι ένα παραδοσιακό επιτραπέζιο παιχνίδι . Το διοικητικό συμβούλιο αποτελείται από τέσσερις οριζόντιες γραμμές που διασχίζουν τέσσερις κάθετες γραμμές , δίνοντας 16 κόμβους . Κάθε παίκτης έχει οκτώ κομμάτια , και τις τοποθετεί σε οκτώ συναντήσεις στο πλευρό του στο διοικητικό συμβούλιο . Κάθε παίκτης κινείται με άλματα ένα του από τα κομμάτια του πάνω από ένα άλλο και προσγείωση σε ένα από τα κομμάτια του αντιπάλου . Εάν δεν είναι δυνατή η σύλληψη , τότε ο παίκτης μπορεί να κινηθεί ένα κομμάτι σε κάθε γειτονικό κόμβο . Ο νικητής είναι ο παίκτης που συλλαμβάνει όλα τα κομμάτια του αντιπάλου του πρώτου , ή τον παγιδεύει έτσι ώστε να μην μπορεί να κινηθεί .
Η Πέντε πεδίο Kono
Η
Πέντε πεδίο Kono έχει πέντε κάθετες και οριζόντιες γραμμές . Κάθε παίκτης έχει επτά κομμάτια , με πέντε τοποθετούνται κατά μήκος των τομών της ακμής πιο κοντά σε αυτόν . Τα υπόλοιπα δύο τοποθετούνται στις εξόχως απόκεντρες διασταυρώσεις της επόμενης σειράς . Όταν έρθει η σειρά του , ο ένας παίκτης κινεί ένα από τα κομμάτια του σε έναν άδειο χώρο . Δεν υπάρχει άλμα ή σύλληψη . Ο πρώτος παίκτης που θα καταλάβει όλους τους χώρους εκκίνησης του αντιπάλου του κερδίζει .