* Δεν υπάρχει καθολικός ορισμός των "βίαιων βιντεοπαιχνιδιών": Δεν υπάρχει σαφής συμφωνία σχετικά με το τι συνιστά βίαιο βιντεοπαιχνίδι. Ορισμένα παιχνίδια μπορεί να περιέχουν πιο παραστατική βία από άλλα.
* Ευρεία γκάμα προτιμήσεων παίκτη: Μερικά παιδιά μπορεί να έλκονται από βίαια παιχνίδια σε μικρότερη ηλικία, ενώ άλλα μπορεί να προτιμούν άλλα είδη. Η ηλικία δεν είναι αξιόπιστος προγνωστικός παράγοντας για τις προτιμήσεις του παιχνιδιού.
* Γονικός έλεγχος και κανονισμοί: Οι γονείς παίζουν καθοριστικό ρόλο στον καθορισμό των παιχνιδιών που επιτρέπεται να παίζουν τα παιδιά τους. Επιπλέον, συστήματα αξιολόγησης όπως το ESRB (στις ΗΠΑ) παρέχουν καθοδήγηση με βάση την καταλληλότητα της ηλικίας.
Αντί να εστιάσετε σε μια ηλικιακή ομάδα, είναι πιο σημαντικό να λάβετε υπόψη:
* Ατομική ωριμότητα: Μερικά παιδιά μπορεί να είναι πιο ώριμα από άλλα στην ίδια ηλικία. Είναι σημαντικό να αξιολογήσουμε την κατανόησή τους για τη βία και την ικανότητά τους να διαχωρίζουν τη φαντασία από την πραγματικότητα.
* Πλαίσιο και περιεχόμενο: Η ποσότητα της βίας και η απεικόνισή της ποικίλλει σημαντικά μεταξύ των παιχνιδιών. Η εξέταση του συγκεκριμένου περιεχομένου ενός παιχνιδιού είναι ζωτικής σημασίας για τον προσδιορισμό της καταλληλότητάς του για ένα παιδί.
* Γονική συμμετοχή: Η ανοιχτή επικοινωνία και ο καθορισμός ορίων είναι απαραίτητα για να διασφαλιστεί ότι τα παιδιά παίζουν παιχνίδια υπεύθυνα και χωρίς βλαβερές συνέπειες.
Αντί να γενικεύουμε για τις ηλικιακές ομάδες, είναι καλύτερα να εστιάσουμε στην κατανόηση του μεμονωμένου παιδιού και του συγκεκριμένου παιχνιδιού.