Έχουν οι μαθητές κάθονται σε κύκλο και να δώσει ένας παίκτης μια μαλακή μπάλα αφρού . Αυτός ο παίκτης ρίχνει την μπάλα σε ένα άλλο παιδί , ο οποίος έχει να πει κάτι καλό για το πρόσωπο που απλά πέταξε την μπάλα σε αυτόν . Για παράδειγμα , οι μαθητές μπορούν να πουν τίποτα από το " Έχετε ένα όμορφο χαμόγελο " για να "Θα πω αστεία ανέκδοτα . " Συνεχίστε το παιχνίδι έως ότου όλοι οι μαθητές είχαν μια φιλοφρόνηση που τους παρέχονται από τους συμμαθητές τους .
Εικόνων Δίνοντας λουλούδια
Η
Ξεκινήστε το παιχνίδι διαιρώντας την ομάδα σε δύο ομάδες . Ευθυγραμμίστε τις ομάδες στη μία πλευρά της αίθουσας λίγα μέτρα πέρα από κάθε άλλο . Επιλέξτε έναν παίκτη από κάθε ομάδα να καθίσει σε μια καρέκλα στην απέναντι πλευρά του δωματίου . Δώστε τα πρώτα τους παίκτες σε κάθε ομάδα ένα μπουκέτο ψεύτικα λουλούδια . Όταν λέτε " Go ", ο πρώτος παίκτης που τρέχει σε συμπαίκτη του να καθίσει στην απέναντι πλευρά του δωματίου . Εκείνος της δίνει τα λουλούδια , λέγοντας , " Αυτά είναι για σένα , " και αλλάζει θέσεις μαζί της , κάθεται στην ίδια καρέκλα . Έχει αγώνες πίσω στην ομάδα και τα χέρια από τα λουλούδια στον επόμενο παίκτη στην γραμμή , λέγοντας , " Αυτά είναι για σένα . " Ο παίκτης ο οποίος λαμβάνει τα λουλούδια έχει να πει , « ευχαριστώ », ενώ ο δωρητής πρέπει να απαντήσει , " Είσαι ευπρόσδεκτη . " Η πρώτη ομάδα που θα είχαν όλοι οι συμπαίκτες του να καθίσει στην καρέκλα κερδίζει το παιχνίδι . Εικόνων
πράξεις της καλοσύνης
Η
Πριν από το παιχνίδι , σκεφτείτε πολλά διαφορετικά σενάρια που αντιπροσωπεύουν την καλοσύνη ή μικροπρέπεια . Τα παραδείγματα περιλαμβάνουν " Ένα αγόρι δίνει η μαμά του, μια αγκαλιά " ή " Μια κοπέλα κάνει τη διασκέδαση του φίλου της . " Καθίστε κάτω από τους μαθητές και να τους πω ένα σενάριο , προσθέτοντας περισσότερες λεπτομέρειες , αν θέλετε . Ρωτήστε τους μαθητές αν η κατάσταση αντιπροσωπεύει μια πράξη καλοσύνης ή μια πράξη ευτέλεια . Εάν ένα παιδί νομίζει ότι έχει την απάντηση , σηκώνει το χέρι της . Δώστε το πρώτο παιδί που δίνει τη σωστή απάντηση σε ένα σημείο . Μετά την παρουσίαση πολλών από αυτές τις καταστάσεις , ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι .
Εικόνων