Χόμπι και ενδιαφέροντα

Τάξη Circle Games

Αίθουσες προσφέρουν όχι μόνο μια ρύθμιση για την εκπαίδευση , αλλά και για διασκέδαση , ανάλογα με την τάξη και το πρόγραμμα σπουδών . Πολλές δραστηριότητες για την τάξη και παιχνίδια , που κυμαίνονται από "? Πάπια Πάπια Goose "? σε "? Hot Potato , "? εμπλέξουν τους μαθητές σχηματίζοντας έναν κύκλο . Οι εκπαιδευτικοί μπορούν να συμμετάσχουν οι μαθητές σε πολλά παιχνίδια κύκλο στην τάξη , είτε για τους σκοπούς διασκέδασης ή να ενσωματώσει κάποια εκπαιδευτική αξία . « Big Chief '
Η

Με μαθητές που κάθονται σε έναν κύκλο , ένα επιλεγμένο "? Είναι "? παιδί βήματα έξω από το δωμάτιο , ενώ ένα άλλο παιδί , το "? Big Chief "? -Πράξεις σύντομες κινήσεις , όπως παλαμάκια τα χέρια ή τα πόδια stomping . Όλοι οι παίκτες διπλές ενέργειες του αρχηγού . Όταν "? Είναι "? επιστρέφει στο δωμάτιο , βλέπει και προσπαθεί να μαντέψουν το "? Big Αρχηγού "? ταυτότητα . Αν μαντέψει σωστά σε τρεις προσπάθειες , γίνεται ο "? Big Chief , "? ενώ ένας άλλος μαθητής παίρνει μια στροφή ως « Πρόκειται ". ? Αν αποτύχει να μαντέψει σωστά , συνεχίζει ως "? . Είναι "? Εικόνων
« Διαφορετικές φωνές , διαφορετικές περιπτώσεις »
Η

Φοιτητές πρακτική προσαρμογή φωνή τους σε συγκεκριμένες θέσεις και σενάρια, όταν παίζετε "? Διαφορετικές φωνές , διαφορετικές περιπτώσεις . "? Ένας δάσκαλος γράφει μια θέση και ένα άτομο σε κάρτες ευρετηρίου και τα βάζει σε ένα δοχείο . Φοιτητές πάρει μια κάρτα δείκτη και να μιλήσετε με ένα βαλσαμωμένο ζώο ή παιχνίδι στον κύκλο , σαν να ήταν το πρόσωπο που αναγράφονται στο δελτίο . Οι μαθητές χρησιμοποιούν επίσης τα κατάλληλα ήχους της φωνής με δεδομένη τη θέση στην κάρτα δείκτη τους . Για παράδειγμα , εάν λίστες κάρτα του φοιτητή "? Βιβλιοθήκη "? και "? φίλος , "? ο φοιτητής θα μιλήσει ήσυχα για κάτι που θα μιλήσω σε ένα φίλο , ή σχετικά με τα στοιχεία που σχετίζονται με μια βιβλιοθήκη . Μόλις ένας σπουδαστής καταλήγει μιλώντας , οι παίκτες μαντέψει τη θέση και το πρόσωπο που ο μαθητής προσπάθησε να εκπροσωπεί . Οι μαθητές σηκώνουν το χέρι τους για να μαντέψουν , με το μαθητή μαντέψουν σωστά μιλώντας επόμενη . Αν κανένας φοιτητής μαντέψει σωστά , ο δάσκαλος επιλέγει το επόμενο ομιλητή εικόνων
« Περάστε The Chicken '
Η

Κάνοντας ένα στρίψιμο τάξη σε "? . Hot Potato , "? ένας μαθητής παίζει το "? Είναι "? παιδί και κατέχει καουτσούκ κοτόπουλο . Ο δάσκαλος λέει "? Είναι "? για να αναφέρουμε πέντε στοιχεία σε μια κατηγορία , είτε θέματα που συνδέονται με τάξη σπουδών ή γενικά θέματα - και να περάσει το κοτόπουλο το δικαίωμά τους . Για παράδειγμα , ο καθηγητής μπορεί να αναθέσει τους μαθητές της να αναφέρουμε πέντε πρόεδροι των Ηνωμένων Πολιτειών . Καθώς οι μαθητές περνούν το κοτόπουλο γύρω από τον κύκλο , "? Είναι "? προσπαθεί ονοματοδοσία πέντε προέδρους . Σε περίπτωση που η επιστροφή κοτόπουλο προτού αυτός τα ονόματα πέντε προέδρους , παραμένει "? . Είναι "? Αν καταφέρνει ονομασία πέντε προέδρους , ο μαθητής κατέχει το κοτόπουλο όταν καταλήγει ονοματοδοσία πέντε πρόεδροι γίνεται το νέο "? . Είναι "?
Εικόνων » παπουτσιών Hustle »
Η

"? παπουτσιών Hustle "? ξεκινά με τους μαθητές την αφαίρεση παπούτσια και κορδόνια τους , και τοποθετώντας τα κορδόνια στα παπούτσια τα δάχτυλα των ποδιών τους . Οι μαθητές βάλει τα παπούτσια τους στη μέση του δαπέδου και σχηματίζουν ένα κύκλο γύρω από τα παπούτσια , ενώ ο εκπαιδευτικός ανακατεύει το σωρό παπούτσι . Με εντολή του δασκάλου , οι μαθητές αγώνα για να εντοπίσετε τα παπούτσια τους , δαντέλες τους και τα βάζουμε πάλι στα πόδια τους . Ο πρώτος παίκτης για να δέσει τα παπούτσια της, έβαλε τα παπούτσια πίσω και να στέκονται όρθιοι κερδίζει το παιχνίδι .
Εικόνων » του Word Σύλλογοι »
Η

Η αποτυχία να συμβάλει σε μια σύνδεση των λέξεων στέλνει τους μαθητές έξω από τον κύκλο στο "? το Word Ενώσεις ". ? Αφού ο δάσκαλος λέει μια λέξη , ο επόμενος παίκτης λέει μια άλλη λέξη που συνδέουν με την λέξη που προηγείται . Για παράδειγμα , αν ο δάσκαλος λέει , "? Dog , "? ο πρώτος μαθητής μπορεί να πει "? Bone , "? με το επόμενο πρόσωπο που λέει , "? Bury , "? και ούτω καθεξής. Αν το κύρος ενός σωματείου έρχεται σε ερώτηση , οι μαθητές να δικαιολογήσει τη σύνδεση , με το δάσκαλο και τους άλλους μαθητές να αποφασίσει εάν θα την αποδεχθεί ή όχι . Αν οι μαθητές δεν μπορεί να σκεφτεί μια έγκυρη λέξη σε 30 δευτερόλεπτα , αφήνουν τον κύκλο . Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να απομείνει ένας παίκτης .
Εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα