Χόμπι και ενδιαφέροντα

Διασκέδαση παιχνίδια για να παίξετε με μαθητές

Τα παιδιά συχνά χάνουν το ενδιαφέρον τους σε μια τάξη ότι &?'? S όλες οι εργασίες και δεν είναι διασκέδαση. Αφιερώστε λίγα λεπτά κάθε μέρα για να παίξει παιχνίδια στην τάξη σας για να δώσουν στους μαθητές σας ένα διάλειμμα από την ανάγνωση , τη γραφή και την αριθμητική . Τα παιχνίδια μπορούν να περιλαμβάνουν μαντέψουν , μνήμη , λογική εκπτώσεων ή σωματικές ικανότητες . Seven Up
Η

Σε αυτό το παιχνίδι , οι επτά παίκτες επέλεξαν να είναι "? Το "? και να σταθεί στο μπροστινό μέρος της αίθουσας . Το υπόλοιπο των φοιτητών που τα κεφάλια τους στα γραφεία τους , κλείνουν τα μάτια τους και να κλείνουν σωστά τα χέρια τους σε μια γροθιά με τους αντίχειρες να κολλήσει επάνω στον αέρα . Όταν σας ανακοινώσουμε "? Go , "? κάθε ένα από τα "? το "? παίκτες πλησιάζει μια συνεδρίαση φοιτητής , σπρώχνει απαλά τον αντίχειρα προς τα κάτω και επιστρέφει στο μπροστινό μέρος της τάξης . Πείτε τους παίκτες των οποίων αντίχειρες ωθήθηκαν προς τα κάτω για να σηκωθούν . Ο καθένας παίρνει μια ευκαιρία να μαντέψει ποιος έσπρωξε τον αντίχειρά του προς τα κάτω . Αν είναι σωστή , γίνεται "? Αυτό , "? αντικαθιστώντας το πρόσωπο που πίεσε τον αντίχειρά του προς τα κάτω . Αν είναι εσφαλμένη , ο ίδιος παραμένει στο γραφείο του και το "? Το "? παίκτης παραμένει "? το "? για άλλον ένα γύρο εικόνων
Ποιος λείπει
Η

Επιλέξτε ένα παίκτη να καθίσει στο μπροστινό μέρος της αίθουσας με την πλάτη της στο υπόλοιπο των φοιτητών έτσι μπορούμε &. ? ?'? t τους δει . Επιλέξτε έναν παίκτη στον ώμο και να πει "? Go ". ? Αυτό μαθητή κρύβει στο διάδρομο , ενώ οι άλλοι μαθητές να αλλάξουμε θέσεις . Όταν λέτε "? Διακοπή "? ο μαθητής στο μπροστινό μέρος της τάξης γυρίζει γύρω και έχει 30 δευτερόλεπτα για να μαντέψει ποια μαθητή κρύβεται . Αν αυτή είναι σωστή , επιστρέφει στην έδρα της και επιλέγει το επόμενο μαθητή να είναι η guesser . Αν αυτή είναι εσφαλμένη , ένας άλλος γύρος παίζεται με της υπόλοιπες ως guesser . Για να αποφευχθεί ένα άτομο μαντέψουν ολόκληρο το παιχνίδι , ορίστε ένα όριο τρεις λανθασμένες εικασίες πριν από την guesser αντικαθίσταται . Εικόνων
Silent μπάλα
Η

μαθητές ρίξει μια Nerf μπάλα ή άλλο μαλακό μπάλα ο ένας στον άλλο . Αν ένας φοιτητής χάνει μια μπάλα που θα κρίνουν ήταν αλίευση , ο φοιτητής είναι έξω από το παιχνίδι . Εάν η μπάλα ρίχνεται Ήσυχο, άνετο, &?'? T αλίευση , ο φοιτητής, ο οποίος έριξε την μπάλα είναι έξω . Κάθε φοιτητής που μιλάει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είναι τόσο καλά . Η τελευταία εναπομείναντα παίκτης κερδίζει .
Εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα