HT Παιχνίδια

Παιχνίδια Ανατολική Ευρώπη Παιδικά

Ανατολική Ευρώπη , ή ως ιστορικός Alan Palmer πρότεινε , οι χώρες μεταξύ της Γερμανίας και της Ρωσίας , έχει το μερίδιό της κλασικά παιχνίδια των παιδιών . Αυτά τα παιχνίδια , αν και παράγεται σε μια διαφορετική περιοχή από τις Ηνωμένες Πολιτείες , μοιράζονται πολλά από τα ίδια παραμέτρους όπως τα παιχνίδια που παίζονται από την αμερικανική παιδιών κατά το χρόνο που δαπανάται με τους φίλους και έξω από το γήπεδο . " Η Γάτα " από τη Λιθουανία
Η

Αρκετά όπως το κλασικό παιχνίδι της ετικέτας που παίζεται από σύγχρονα παιδιά , αυτό το παιχνίδι από τη Λιθουανία ξεκινά με την επιλογή ενός παίκτη να είναι η γάτα . Οι υπόλοιποι παίκτες γίνονται τα ποντίκια . Η γάτα περιμένει , ενώ τα άλλα παιδιά μετρήστε μέχρι το 10 και το κεφάλι μακριά από αυτόν . Μόλις φτάσει το 10 , οι αγώνες γάτα με τα ποντίκια και προσπαθεί να τους ετικέτα . Το πρώτο ποντίκι που αλιεύονται γίνεται η νέα γάτα . Αυτή η διαδικασία συνεχίζεται για όσο χρονικό διάστημα θέλετε , ή έως ότου τα παιδιά είχαν όλες τις στροφές τους παίζοντας το Cat .
Εικόνων " Κρασοπατέρας " από τη Ρωσία
Η

Ένα παιχνίδι παρόμοιο με το παιχνίδι , "War ", αρχίζουν από την αντιμετώπιση 36 κάρτες ( από εξάρια άσους ) ως πολλούς παίκτες , όπως σας αρέσει . Οι παίκτες πρέπει να έχουν όλες το ίδιο ποσό των καρτών . Όλοι τοποθετούν τις κάρτες τους σε σωρούς , μπρούμυτα . Για να ξεκινήσετε , όλοι οι παίκτες που την κάρτα στην κορυφή των καταστρωμάτων τους ανοιχτά στο κέντρο του τραπεζιού παιχνιδιού . Ο παίκτης που έχει το υψηλότερο φύλλο παίρνει όλα τα φύλλα των παικτών » . Σε αυτό το παιχνίδι , εξάρια νικήσει άσους , αλλά και οποιαδήποτε άλλη κάρτα , εκτός από άσους , χτυπάει εξάρια . Εάν κάποιος από τους παίκτες που κάτω από την ίδια κάρτα πρόσωπο , και είναι το υψηλότερο φύλλο της δέσμης, θα πρέπει να σπάσει η ισοπαλία . Οι παίκτες έβαλαν κάτω μια άλλη κάρτα από το κατάστρωμα τους στο πρόσωπο τραπέζι επάνω . Ο παίκτης με το υψηλότερο φύλλο συγκεντρώνει όλες τις κάρτες των άλλων παικτών και να τα προσθέσετε στο κατάστρωμα του . Οι παίκτες που χάνουν όλες τις κάρτες τους - οι " μεθυσμένοι " που πέρασε όλα τα " λεφτά " τους - έχουν εξαλειφθεί από το παιχνίδι . Ο παίκτης με τις περισσότερες κάρτες στο τέλος του παιχνιδιού κερδίζει .

Η " Shyla " από την Λευκορωσία Καιρός

Αυτό Λευκορωσίας παιχνίδι ξεκινά με ένα άτομο , τον ηγέτη , κάθεται στη μέση του δωματίου . Το υπόλοιπο των παικτών σχηματίζουν ένα ημικύκλιο πίσω του , έτσι ώστε να μπορεί να δει μόνο την πλάτη του . Χέρι ένας από τους παίκτες ένα μικρό αντικείμενο . Ο παίκτης περνά σε έναν από τους παίκτες δίπλα του . Οι παίκτες εξακολουθούν να περάσει το αντικείμενο γύρω έως ότου ένας παίκτης κάνει τη ηγέτης στον ώμο . Ο ηγέτης πρέπει να μαντέψει ποιος από τους παίκτες κάθονται έχει το αντικείμενο . Αν μαντέψει σωστά , ο παίκτης με το αντικείμενο γίνεται ο νέος ηγέτης . Αν κάνει μια εσφαλμένη εικασία , γυρίζει γύρω και ο κύκλος περνά το αντικείμενο γύρω από πάλι με τον ίδιο τρόπο. Παίξτε έως ότου ο καθένας είχε τη σειρά του είναι ο ηγέτης .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © HT Παιχνίδια