Πόλη Jumper είναι ένα Stickman παιχνίδι που βοηθά τους μαθητές να ακονίσετε το χρονοδιάγραμμα και αντανακλαστικές δεξιότητες τους . Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να πηδήξει πάνω ως πολλά κτίρια και αντικείμενα όσο το δυνατόν έως ότου όλα τα επίπεδα είναι πλήρεις. Οι μαθητές πρέπει να πηδούν πάνω από αρκετά κτίρια πριν το ρολόι τρέχει έξω . Το παιχνίδι ελέγχεται με τα βέλη του υπολογιστή . Όπως παίζουν οι μαθητές , τους δίνεται συμβουλές για να αυξήσουν τις επιδόσεις τους . Για παράδειγμα , αν πιάσουν γλάρους , που κερδίζουν ένα επιπλέον πέντε σημεία .
Εικόνων Stickman Sam
Η
Stickman Sam διαθέτει ένα μείγμα δράσης , χιούμορ και την ιστορία των γραμμών . Για να κερδίσει με επιτυχία το παιχνίδι , οι μαθητές θα πρέπει να εξασκήσουν τις δεξιότητες ανάγνωσης τους . Κάθε παιχνίδι στο Stickman Sam Series διαθέτει εκπαιδευτικές αποστολές , όπου οι μαθητές εξασκούν διάφορες δεξιότητες που απαιτούνται για να κερδίσει το παιχνίδι . Μια αποστολή του δείγματος απαιτεί Stickman Sam να σώσει Bob από τους απαγωγείς του . Οι μαθητές μαθαίνουν ακροβατικά τροχαίο , αναρρίχηση και κρέμονται , μεταξύ άλλων δεξιοτήτων . Το παιχνίδι διαθέτει σήμερα τέσσερις εκδόσεις .
Η γιογιό δρομείς 2
Η
γιογιό δρομείς 2 , που παράγεται από Gonza Games , είναι ένα παιχνίδι αγώνων κατάλληλο για παιδιά ηλικίας 10 ή μεγαλύτερης ηλικίας. Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να ελέγξετε το επίπεδο της απόσταση και το ύψος παίκτες μπορούν να ταξιδέψουν . Οι βαθμοί δίνονται όταν οι παίκτες συμμετέχουν σε τεχνάσματα και να έχουν επιτυχή προσγείωση και άλματα . Κάθε αποστολή δίνει στους παίκτες μια απόσταση και το ύψος του στόχου . Οι παίκτες έχουν επίσης τη δυνατότητα να αναβαθμίσουν τα οχήματά τους , συμπεριλαμβανομένης της εγκατάστασης προσαρμοσμένη τροχών , μέρη και αυξημένες τιμές των καυσίμων .
Εικόνων δήμιος
Η
κρεμάλα είναι ένα κλασικό παιχνίδι ραβδί που μπορεί να παίξει είτε στον υπολογιστή ή με το χέρι . Το παιχνίδι έχει ως στόχο να βοηθήσει τους μαθητές να αυξήσουν λεξιλόγια τους και να μάθουν νέες λέξεις . Για να παίξετε κρεμάλα , ένας μαθητής αντλεί αγχόνη με μια θηλιά που συνδέονται με αυτόν . Οι αγχόνη που στην κορυφή του χαρτιού και ολοκληρώνονται με μια οριζόντια γραμμή στο κάτω μέρος , μία κάθετη γραμμή που έρχεται από το κέντρο της κάθετης γραμμής , και μια σύντομη γραμμή με κατεύθυνση προς τα δεξιά στην κορυφή της κατακόρυφης γραμμής . Το συρτάρι επιλέγει μια λέξη και αντλεί τον αριθμό των παύλες η λέξη που περιέχει. Ο άλλος μαθητής μαντέψει τη λέξη , ένα γράμμα σε έναν χρόνο . Για κάθε λανθασμένη επιστολή , το συρτάρι προσθέτει ένα μέρος του σώματος . Ο παίκτης χάνει εάν το συρτάρι ολοκληρωθεί το σώμα πριν μαντέψει τη λέξη .
Η
εικόνων