Έχετε κάθε επισκέπτη κόμμα επιλέγει έναν εταίρο . Πες τα ζευγάρια να καθίσουν στο πάτωμα απέναντι από το ένα το άλλο , με δεμένα μάτια και ένας παίκτης σε κάθε ομάδα . Δώστε σε κάθε ένας από τους παίκτες που δεν είναι δεμένα τα μάτια ένα τυχαίο αντικείμενο , όπως ένα μήλο , ένα κλειδί , μια βούρτσα ή ένα λούτρινο ζωάκι . Χέρι ένα φύλλο χαρτί και ένα μολύβι σε κάθε παίκτη με δεμένα μάτια . Όταν λέτε , "Ισοπαλία ", οι εταίροι με τα αντικείμενα πρέπει να εξηγήσει το αντικείμενο για να με δεμένα μάτια τους εταίρους τους , χωρίς να τους λέμε τι είναι το αντικείμενο . Οι εταίροι πρέπει να αντλήσει ό, τι οι εταίροι τους να τους περιγράφουν . Μετά από κάθε παίκτης έχει καταρτίσει το αντικείμενό της , κρίνουμε τις εικόνες . Ο παίκτης ο οποίος αντλεί την πλησιέστερη εικόνα για το αντικείμενο της κερδίζει το παιχνίδι .
Εικόνων Sugar Cube Igloos
Η
Πείτε τους επισκέπτες να καθίσουν γύρω από ένα τραπέζι και να δώσει σε κάθε επισκέπτη ένα χάρτινο πιάτο , μπολ με κύβους ζάχαρης και λευκό γλάσο . Κάντε σακούλες ζαχαροπλαστικής , συμπληρώνοντας μια πλαστική σακούλα με λευκό γλάσο και κόβοντας μία τρύπα σε μια γωνία της σακούλας . Οι επισκέπτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν το κερασάκι σαν κόλλα για να κάνουν το δικό τους ιγκλού κύβο ζάχαρης . Απονομή βραβείου προς τον επισκέπτη με τον καλύτερο μέλλον ιγκλού .
Η Ποιος είναι ο ηγέτης;
Η
Επιλέξτε έναν παίκτη που θα " it" και να τον περπατήσει έξω από το δωμάτιο . Βεβαιωθείτε ότι "αυτό" δεν μπορεί να σας ακούσει και να επιλέξετε έναν άλλο παίκτη να είναι ο "ηγέτης ". Έχουν " το " come back στο δωμάτιο και να σταθεί στη μέση του κύκλου . Ο «ηγέτης» θα πρέπει να ανεβείτε στο ένα πόδι , ταμπονάρετε ελαφρά το κεφάλι του ή να τρίβετε το στομάχι του , χωρίς το "it" παίκτης αλίευση του. Όλοι οι άλλοι παίκτες πρέπει να αντιγράψετε το «ηγέτης ». " It" έχει τρεις ευκαιρίες για να προσπαθήσει να μαντέψει ποιος είναι ο ηγέτης . Αν μαντέψει σωστά , μπορεί να επιλέξει το επόμενο " " ο παίκτης . Αν δεν μαντέψει σωστά , είναι το "it" για το επόμενο παιχνίδι . DOXXbet.com Χειμερινά Penguin Σκυταλοδρομία
Η
Φουσκώστε ένα ζευγάρι από μαύρο και λευκά μπαλόνια . Χωρίστε τους παίκτες σε δύο ομάδες . Σημειώστε μια γραμμή εκκίνησης και τερματισμού περίπου 20 πόδια χώρια . Έχουν όλοι οι παίκτες παρατάξει στη γραμμή εκκίνησης και να δώσει στον πρώτο παίκτη σε κάθε γραμμή ένα μπαλόνι . Όταν λέτε , " Go", οι παίκτες πρέπει να τοποθετήσουν το μπαλόνι ανάμεσα στα πόδια και λυκίσκου τους ή να ταλαντεύεται στη γραμμή του τερματισμού . Μόλις φτάνει στην γραμμή του τερματισμού , που μπορεί να τρέξει το μπαλόνι πίσω ο επόμενος παίκτης στη σειρά που έχει να κάνει το ίδιο πράγμα . Η πρώτη ομάδα που θα τερματίσει τον αγώνα πιγκουίνος ρελέ κερδίζει το παιχνίδι .
Η
εικόνων