Αντιστοιχίστε κάθε παίκτη σε έναν συνεργάτη και να τους σταθεί πίσω στην πλάτη . Μετρήστε μέχρι το 10 και να έχουν τα παιδιά γυρίσουν και να αναλάβουν μια θέση . Μια έκδοση του παιχνιδιού απαιτεί τα παιδιά να επιλέξουν μεταξύ γορίλα , σφεντόνα , και τα ανθρώπινα ? ο γορίλλας έχει σήκωσε τα χέρια του και εκπέμπει ένα γρύλισμα ? η σφεντόνα χρήστης κάνει την κίνηση του , χρησιμοποιώντας μια σφεντόνα και λέει " Boing! " και ο άνθρωπος τοποθετεί τα χέρια στους γοφούς της και λέει " oh yeah ! " Gorilla κερδίζει πάνω από τα ανθρώπινα , τα ανθρώπινα πάνω σφεντόνα , σφεντόνα και πάνω γορίλα . Μπορείτε να αλλάξετε τις τρεις μεταβλητές , όπως εσείς επιθυμείτε , ή να χωρέσει ένα θέμα . Ο ηττημένος κάθεται και οι νικητές κάθε γύρου ζευγάρι με έναν νέο συνεργάτη . Μια γραβάτα μπορεί να οδηγήσει είτε και τα δύο παιδιά συνεχίζονται , ή και τα δύο είναι " out ".
Εικόνων Murder Mystery
Η
Have όλα τα παιδιά κλείνουν τα μάτια τους . Πατήστε ένα παιδί στον ώμο . Αυτό το παιδί θα είναι το μυστικό δολοφόνος . Ζητήστε από τα παιδιά να ανοίξουν τα μάτια τους και να αρχίσουν κυκλοφορούν μεταξύ τους και χειραψία με τον άλλον . Όταν ο δολοφόνος δίνει ένα επιπλέον συμπίεση σε ένα από τα άλλα παιδιά , ενώ κουνώντας το χέρι του , ότι το παιδί γίνεται θύμα . Το θύμα θα πρέπει να συνυπολογίζεται στο 10 , στη συνέχεια, να παίξουν μια δραματική «θάνατος». Σε οποιοδήποτε σημείο , ένα παιδί μπορεί να επιλέξει να διακόψετε το παιχνίδι και να προσπαθήσει να μαντέψει ποιος είναι ο δολοφόνος . Αν μαντέψει σωστά , γίνεται θύμα . Αν η εικασία είναι σωστή , όλα τα υπόλοιπα παιδιά να κερδίσει το παιχνίδι . Αν κανείς δεν μαντέψει σωστά , ο δολοφόνος και τα θύματα να κερδίσει το παιχνίδι .
Η Knots
Η
Έχουν όλα τα παιδιά στέκονται σε ένα μικρό κύκλο . Κάθε παιδί θα λάβει στη συνέχεια το χέρι του δύο άλλα παιδιά που δεν στέκεται ακριβώς δίπλα τους . Μετά από κάθε παιδί κρατώντας το χέρι του άλλα δύο παιδιά , που θα έχουν δημιουργήσει αρκετά έναν κόμπο των όπλων και των φορέων . Προκαλέστε τους να ξεμπερδέψουν τον κόμπο , χωρίς να αφήσει να πάει από τα χέρια . Τα παιδιά θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε την ομαδική εργασία και δεξιοτήτων επίλυσης προβλημάτων για να ξεμπερδέψουν τον κόμπο .
Εικόνων ντόνατ Relay
Η
Ζητήστε από κάθε παιδί να κρατήσει το ένα άκρο του ένα καθαρό , αχρησιμοποίητο σκάφος ραβδί το στόμα του και να σταθεί σε μια γραμμή ή κύκλο , ανάλογα με το μέγεθος του χώρου που έχετε διαθέσιμο . Τοποθετήστε ένα ντόνατ ή ένα στρογγυλό πλαστικό κύκλο , στην άκρη του ραβδιού σκάφος στο στόμα του πρώτου παιδιού . Πρόκληση το παιδί να περάσει το ντόνατ με το επόμενο παιδί στη γραμμή ή κύκλο , και στη συνέχεια κάτω από τη γραμμή . Τα παιδιά δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα χέρια τους κατά τη διέλευση του ντόνατ , μόνο τα ραβδιά σκάφη . Αν το ντόνατ πέφτει στο πάτωμα , το παιδί πρέπει να πάρει χρησιμοποιώντας μόνο το ραβδί σκάφος στο στόμα της .
Εικόνων μαγνητισμός ιστών
Η
Έχετε κάθε παιδί έβαλε το τέλος του ένα καθαρό καλαμάκι στο στόμα του και να σταθεί σε μια γραμμή ή κύκλο , όπως και στο παιχνίδι ρελέ ντόνατ . Ζητήστε από το πρώτο παιδί να εισπνεύσει , ενώ κρατάτε ένα χαρτομάντιλο στο τέλος του αχύρου δεν στο στόμα του , δημιουργώντας μια μικρή αναρρόφηση που κρατά τον ιστό μέχρι το τέλος του αχύρου . Παίξτε με τα παιδιά για να περάσει τον ιστό κατά μήκος της γραμμής ή κύκλο χρησιμοποιώντας μόνο τα καλαμάκια στο στόμα τους και την αναρρόφηση από την εισπνοή πάνω σε άχυρα . Αν ο ιστός πέφτει στο πάτωμα , να ξεκινήσει το παιχνίδι και πάλι με ένα φρέσκο ιστό για να αποφύγετε τα μικρόβια που θα μπορούσαν ενδεχομένως να εισπνέονται .
Η
εικόνων