Σχεδιάστε το σπίτι πλάκα και τρεις βάσεις στην παιδική χαρά , καθώς και μια θέση για την pitcher να σταθεί . Κανόνες Kickball μοιάζουν πολύ με εκείνα του μπέιζμπολ , και το παιχνίδι απαιτεί ένα μεγάλο κόκκινο καουτσούκ μπάλα . Ανάλογα με τον αριθμό των παιδιών που διατίθενται , οι παίκτες μπορούν να αναλάβουν θέσεις ακριβώς όπως εκείνους στο μπέιζμπολ με μια στάμνα , catcher , basemen , shortstop και outfielders . Το παιχνίδι ξεκινάει όταν ο pitcher ρίχνει την μπάλα προς το εγχώριο πιάτο , και ο άλλος παίκτης προσπαθεί να κλωτσήσει . Ακριβώς όπως και στο μπέιζμπολ , αν η μπάλα πιάνεται στον αέρα , ο kicker είναι έξω . Ο εκτελεστής μπορεί επίσης να δηλωθεί αν η μπάλα τον χτυπά όταν δεν είναι στη βάση . Αν της μπάλας χάνει , ο παίκτης μπορεί να συνεχίσει στην επόμενη βάση , αλλά όχι περισσότερο. Μια αναγκάστηκε συμβαίνει όταν η μπάλα ρίχνεται σε ένα baseman που έχει το πόδι του στη βάση και αυτός πιάνει πριν το kicker φτάνει στην ετικέτα επάνω . Ακριβώς όπως και στο μπέιζμπολ , μια ομάδα παίρνει ένα πόντο για κάθε σπίτι τρέχει ? και όταν υπάρχουν τρία outs , στη συνέχεια, οι ομάδες αλλάζουν πλευρές .
εικόνων Κουτσό
Η
Ένα τυπικό μοτίβο κουτσό έχει οκτώ τμήματα με τα δύο πρώτα τετράγωνα είναι side- to-side και αριθμούνται 1 και 2 . το επόμενο τετράγωνο βρίσκεται στην κορυφή , στο κέντρο πάνω από το δύο πρώτες και αριθμείται 3 . το μοτίβο συνεχίζεται έως ότου υπάρχουν οκτώ τετράγωνα όλα στοιβάζονται το ένα πάνω στο άλλο . Κάθε παίκτης έχει ένα δείκτη , η οποία μπορεί να είναι μια μικρή πέτρα ή κάτι παρόμοιο . Ο πρώτος παίκτης πετάει δείκτη της στο πρώτο τετράγωνο . Δεν μπορεί να αναπηδήσει έξω , αγγίξτε μια γραμμή ή γη σε λάθος πλατεία ? αν το κάνει , ο παίκτης δίνει μέχρι τη σειρά της . Αν προσγειώνεται σωστά , ότι το λυκίσκο σε κάθε τετράγωνο , εναλλάξ , χρησιμοποιώντας το ένα πόδι ή δύο , ανάλογα με το πόσο πολλές πλατείες που μπορεί να προσγειωθεί . Στο δρόμο της επιστροφής , που ανακτά δείκτη της . Το μοτίβο επαναλαμβάνεται , πετώντας το δείκτη στη δεύτερη πλατεία και ούτω καθεξής. Αν ένας παίκτης χάσει την ισορροπία της , χάνει ένα τετράγωνο ή τα βήματα σε μια γραμμή , με τη σειρά της καταλήγει , και πρέπει να παίξει αυτό το γύρο πάνω . Ο πρώτος παίκτης που θα ολοκληρώσει όλες τις οκτώ τμήματα κερδίζει .
Η Μάρμαρα
Η
Σχεδιάστε ένα 10 - πόδι ευρύ κύκλο στο έδαφος και να θέσει 13 στόχους μάρμαρα μέσα . Οι παίκτες μπορεί να πυροβολήσει από οπουδήποτε έξω από τον δακτύλιο . Ο στόχος είναι να χτυπήσει ένα μαρμάρινο στόχο έξω από τον κύκλο , διατηρώντας παράλληλα shooter μάρμαρο σας μέσα . Εάν ένας παίκτης κάνει αυτό με επιτυχία , μπορεί να συνεχίσει να πυροβολήσει . Ωστόσο , αν ένας παίκτης χάσει ή σκοπευτή του, πηγαίνει έξω από το δαχτυλίδι , χάνει μια στροφή . Όποιος χτυπά επτά στόχους έξω από τον κύκλο πρώτα κερδίζει .
Εικόνων Four Square
Η
Τέσσερα τετράγωνα σημειώνεται στο έδαφος , όλα συγκινητικό ο ένας τον άλλο και δημιουργώντας μια μεγάλη πλατεία , περίπου 8 από 8 πόδια . Ένα κόκκινο kickball χρησιμοποιείται για το παιχνίδι . Κάθε παίκτης επιλέγει ένα τετράγωνο και την καταλαμβάνει . Ένα τετράγωνο είναι το "Ace " ή " King" , ενώ τα υπόλοιπα τετράγωνα έχουν μικρότερο ονόματα και κατατάσσονται σύμφωνα με τον τίτλο , όπως " Queen ", "Prince" ή " Princess ". Το "Ace " ή "Βασιλιάς" σερβίρει την μπάλα . Η μπάλα πρέπει πρώτα να αναπήδησε στην πλατεία και στη συνέχεια χτύπησε προς μία από τις άλλες πλατείες . Το πρόσωπο στην πλατεία , όπου η μπίλια πρέπει να χτυπήσει σε οποιονδήποτε άλλο παίκτη . Η μπάλα πρέπει πρώτα να αναπηδήσει στην πλατεία του παίκτη πριν από το χτύπημα σε έναν άλλο παίκτη . Αν μια μπάλα αναπηδά δύο φορές ή χτυπηθεί έξω από ένα τετράγωνο , το παιχνίδι σταματά . Το πρόσωπο που αφήνουν την μπάλα να αναπηδήσει δύο φορές ή πατήστε έξω από τα όρια πρέπει να κινηθεί προς την χαμηλότερη κατάταξη πλατεία ενώ όλοι οι άλλοι κινείται μέχρι ένα σημείο .
Η
εικόνων