Ξεκινήστε με ένα τετράγωνο κομμάτι χαρτί και διπλώστε το στη μέση δύο φορές , κάνοντας τέσσερις ακόμη πλατείες . Ξεδιπλώστε πλήρως , στη συνέχεια διπλώνουμε κάθε γωνία στη μέση . Αναποδογυρίστε το χαρτί , και πάλι φορές κάθε γωνία στη μέση . Διπλώστε το χαρτί στο μισό , σχηματίζοντας ένα ορθογώνιο . Οι εργασίες του αντίχειρα και του δείκτη από κάθε πλευρά στο πλαίσιο των τεσσάρων τετραγωνικών πτερύγια . Πιέστε απαλά μαζί για να σχηματίσουν ένα τρισδιάστατο μάντισσα . Συμπεριλάβετε τα παιδιά στη διαδικασία αναδίπλωσης για να τους δώσει πρακτική ακόλουθες οδηγίες και μια αίσθηση ικανοποίησης στην εργασία τους . Παρόλο που τα τυπικά μάντεις αρχίζουν με ένα χαρτί μερικά εκατοστά σε διάμετρο , μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε είναι πολύ μεγάλο ή πολύ μικρές πλατείες για ένα διασκεδαστικό .
Εικόνων Ερωτήσεις και περιουσίες
Η
Τα παιδιά συνήθως κοσμούν μάντεις διάφορα χρώματα και περιλαμβάνουν εικόνες και σχέδια . Μια ερώτηση -based παιχνίδι τύχη-αφήγηση αρχίζει με τέσσερις ερωτήσεις , γραμμένο σε τέσσερα εξωτερικά τετράγωνα . Μερικά ερωτήματα παράδειγμα είναι , « Ποιο είναι το όνομά σου;" ή " Πόσα παιδιά θέλετε να έχετε; " Ο παίκτης επιλέγει μια ερώτηση για να απαντήσει , η οποία προκαλεί το παιδί της τύχης να εναλλάσσονται στο εσωτερικό προσανατολισμό αρκετές φορές , μετρώντας τους αριθμούς ή γράμματα στην απάντηση . Μέσα μάντισσα , ο παίκτης μπορεί να επιλέξει από οκτώ μικρότερα τρίγωνα διακοσμημένα με αριθμούς ή εικόνες . Αυτό κεντρίζει το παιδί της τύχης για να κάνετε περισσότερες κινήσεις ή να σηκώσει ένα καπάκι και να διαβάσετε την τύχη . Κάθε μάντισσα μπορεί να φιλοξενήσει οκτώ διαφορετικά αποτελέσματα τύχη .
Η Themed Fortune Tellers
Η
Για μια νέα συστροφή στο παραδοσιακό μάντισσα , τη δημιουργία ενός σχεδίου που βασίζεται σε μια θέμα στην επιστήμη , τη λογοτεχνία ή την ιστορία . Κατά την ανάγνωση ενός μυθιστορήματος , να χτίσουν ψείρα αλιείς που λένε τις τύχες των χαρακτήρων με βάση τις προβλέψεις των φοιτητών . Μια ιστορική ψείρα catcher μπορεί να συνθέσει φοιτητής της έρευνας σχετικά με τα γεγονότα σε μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο , όπως η πιθανότητα εντυπωσιακό χρυσό κατά τη διάρκεια του Gold Rush ή να πάρει το σκορβούτο σε ένα πειρατικό πλοίο .
Εικόνων Fortune Teller παιχνίδια
Ένας αφηγητής χαρτί παιχνίδι τύχης μπορεί να έχει κατευθύνσεις και όχι περιουσίες γραμμένο στο εσωτερικό πτερύγια του . Χρησιμοποιήστε τις μύχιες πτερύγια για να κρύψουν τις πράξεις ή τις προκλήσεις , όπως « Δώστε το άτομο που κάθεται στα αριστερά σας μια φιλοφρόνηση " ή " Ζωγραφίστε μια καμηλοπάρδαλη μέσα σε δέκα δευτερόλεπτα. " Χρησιμοποιήστε ένα τροποποιημένο ψείρα catcher για να παίξει " Truth or Dare " επισήμανση των μεσαία τρίγωνα " αλήθεια " και " τολμούν " ανάλογα με τις οδηγίες που βρίσκονται από κάτω. Για να χρησιμοποιήσετε μια ψείρα catcher σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι ή άλλο παιχνίδι της τύχης , αφήστε το έξω και μεσαία πτερύγια εντελώς κενή και να γράφουν τους αριθμούς σχετικά με τις εσώτερες πτερύγια . Γυρίστε την ψείρα catcher πριν από το παιχνίδι για να εξασφαλιστεί η τυχαιότητα . Όπως ζάρια ή τραπουλόχαρτα , μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια ψείρα catcher για να διερευνήσει το φαινόμενο της πιθανότητας μέσω επαναλαμβανόμενων δοκιμών .
Η
εικόνων