βιβλίο περίπτωσή σας είναι πάντα μια μεγάλη πηγή ενδείξεις . Κυρίως είναι γεμάτη με λεπτομέρειες την ιστορία , αλλά μερικές φορές υπάρχουν υποδείξεις ως προς το ποιο δωμάτιο ή το στοιχείο θα πρέπει να είναι σε επιφυλακή για να προχωρήσουμε περισσότερο στο παιχνίδι .
Όταν εισάγετε ένα νέο δωμάτιο /χώρο , κάθε περιοχή ότι είναι περιτριγυρισμένο από λαμπερό φως είναι το πρώτο μέρος που θα πρέπει να διερευνήσει . Συνήθως σας οδηγήσει σε ένα κρυφό αντικείμενο μέρος , αλλά μερικές φορές ένα νέο παζλ για να ξεκλειδώσετε ένα δωμάτιο Button
εικόνων » Συμβουλές »
Η
Το &? . Συμβουλές "? κουμπί λειτουργεί με διαφορετικό τρόπο σε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού . Αντί να έχουμε έναν περιορισμένο αριθμό των υποδείξεων ανά επίπεδο , υπαινιγμός σας μετρητή ίδια ανταλλακτικά μετά από κάθε χρήση . Ο χρόνος που χρειάζεται για να ξαναγεμίσει μπορεί να εξαρτάται από το πώς θα το κάνετε στο δωμάτιο . Υπάρχουν και άλλες διαφορές που κάνουν την επίλυση του όλο το παιχνίδι λίγο πιο εύκολο να επιτευχθεί :
Μερικές φορές τα "? Συμβουλές "? κουμπί, θα σας κατευθύνει για το πού ένα κρυφό παζλ είναι σε μια περιοχή .
Αν είστε σε μια περιοχή και να ξέρετε ότι ένα αντικείμενο στην απογραφή σας είναι απαραίτητη , αλλά δεν ξέρετε από πού να το χρησιμοποιήσετε , να ανοίξει απογραφή σας και σύρετε το στοιχείο στο "? Συμβουλές "? κουμπί ? ότι θα φωτίζει την περιοχή όπου το στοιχείο πρέπει να χρησιμοποιηθεί
Υπάρχει επίσης ένα νέο χαρακτηριστικό που ονομάζεται τον υπολογιστή του εγκλήματος που δρα σαν ένα δεύτερο "? . Συμβουλές "? κουμπί , καθώς και να δοθεί μεγαλύτερη διορατικότητα στο μυστήριο είστε επίλυση . Ένα χρήσιμο χρήση αυτής της δυνατότητας είναι ότι αν υπάρχει ένα στοιχείο στην απογραφή σας που δεν ξέρετε τι κάνει ή πότε να το χρησιμοποιήσει , μεταφέρετέ το στον υπολογιστή του εγκλήματος και θα σας δώσει χρήσιμες πληροφορίες για αυτό . Επίσης , ένα παζλ μπορεί να παραλειφθεί , κάνοντας κλικ στο "? Έγκλημα Υπολογιστών "? . κουμπί εικόνων
Inventory σας
Η
Για να φτάσετε στο κρυφό παζλ και να ξεκλειδώσετε περισσότερους τομείς :
Μετά την ολοκλήρωση μίας κρυμμένα αντικείμενα γύρο , κάθε στοιχείο που έχει τεθεί σε περίπτωση που το απόθεμά σας θα τις περισσότερες φορές δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ξεκλειδώσετε το επόμενο τομέα
. Παράδειγμα: το κλειδί που σας έχει δοθεί από το πρώτο κρυφό αντικείμενο χώρο θα φτάσετε στο παζλ ενδοεπικοινωνίας , το οποίο θα σας δώσει ένα κλειδί . ότι τότε θα σας πάρει μέσα από την μπροστινή πύλη
Μερικές φορές τα στοιχεία απογραφής πρέπει να χρησιμοποιείται πολλές φορές σε μια περιοχή για να είναι πλήρως επιτυχημένη
. Παράδειγμα: Όταν έχετε ένα τούβλο στο inventory σας και στέκεται στη βεράντα , πιάσε το τούβλο και να χτυπήσει το παράθυρο τρεις φορές ( κάθε λιγότεροι δεν θα σας πάρει μέσα στο σπίτι ) .
Ορισμένα στοιχεία απογραφής θα χρειαστεί πολλαπλάσια , κάθε αποθηκευμένο σε διάστημα λίγων κρυφό αντικείμενο γύρους , πριν πρέπει να χρησιμοποιούνται . Η κύρια φορά που συμβαίνει αυτό είναι όταν συλλέγετε τα τρία μάτια και δεν χρειάζεται να τα χρησιμοποιούν μέχρι να πάει πίσω έξω και θα πρέπει να εισάγετε μια πόρτα στο πίσω μέρος της σκηνής .
Μην ανησυχείτε αν έχετε στοιχεία στην απογραφή σας για ένα μεγάλο χρονικό διάστημα . Υπάρχουν μερικά είδη ( όπως πλήκτρα γραφομηχανής ) τα οποία δεν θα χρειαστούν μέχρι πολύ αργότερα. Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι κατά την εξερεύνηση μιας περιοχής , το παιχνίδι θα σας πει τι συμβαίνει εκεί και μερικές φορές αυτό μπορεί να είναι αναγκαία προκειμένου να πάρει παρελθόν ( λεζάντες που βρίσκεται στο πάνω μέρος της οθόνης μετά από κλικ σε μια περιοχή ) .
εικόνων