Για αυτό το παιχνίδι , τα παιδιά μαθαίνουν τη σημασία της διαπραγμάτευσης και του συμβιβασμού με το σχεδιασμό μια παρωδία πάρτι γενεθλίων . Ξεχωριστά , τα παιδιά στοχάζονται πάνω από τις επιλογές σχετικά με τις δραστηριότητες , το μεσημεριανό γεύμα και το είδος του κέικ γενεθλίων . Μόλις τα παιδιά να εντοπίσουν τα αγαπημένα και λιγότερο αγαπημένο επιλογές τους , έρχονται μαζί και να δούμε τι θα συμφωνήσουν .
Εικόνων Charades
Η
Το κλασικό παιχνίδι Charades δίνει στα παιδιά την ευκαιρία να χρησιμοποιήσουν τις κοινωνικές δεξιότητες, όπως η προοπτική της ανάληψης και της γλώσσας του σώματος ανάγνωση . Οι παίκτες επιστήσει χαρτάκια από ένα δοχείο , και να προσπαθήσουμε μεταφορά - με χειρονομίες μόνο - την επιλεγμένη λέξη για τους συμπαίκτες τους . Ομάδες μαντέψουν σωστά λάβετε 1 σημείο ? αν η ομάδα δεν έχει μαντέψει σωστά , η αντίπαλη ομάδα έχει την ευκαιρία να κλέψουν . Εκτός από τη χρήση των δεξιοτήτων μη - λεκτική επικοινωνία , τα παιδιά συγκλίνουν και να αλληλεπιδρούν κοινωνικά , καθώς προσπαθούν να μαντέψουν τη λέξη σωστά . Εικόνων
Συνεταιρισμός Ball Παιχνίδια
Η
μπάλα περνά παιχνίδια βοηθούν παιδιά αλληλεπιδρούν επιτυχώς με κάθε άλλο στο όνομα ενός κοινού στόχου . Χωρίς διακοπή ή τη ρίψη μιας μπάλας , τα παιδιά χτύπημα, λάκτισμα ή πετάξει μια μπάλα μπροστά και πίσω . Για να κρατήσει την μπάλα να κινείται μπρος πίσω , τα παιδιά αναμένουν σύντροφό τους &?'? . Ενέργειες s , και κάνει τα καταλύματα που βασίζονται σε αυτές τις ενέργειες εικόνων
&?'? Κάντε το άγαλμα Laugh &?'?
Η
Ισχυρές κοινωνικές δεξιότητες περιλαμβάνουν την ικανότητα να ασκούν αυτοέλεγχο . Σε αυτό το παιχνίδι , ένα παιδί παίζει "? Είναι "? όπως όλα τα άλλα παιδιά παγώσει σαν αγάλματα . Η "? Είναι "? παιδί εκτελεί ενέργειες για να κάνει το "? κατεψυγμένων "? τα παιδιά γελούν , κάνοντας αστεία πρόσωπα , να κάνει ένα άγριο χορό ή κάνοντας αστεία θορύβους . Το πρώτο παιδί να γελάσει γίνεται &? Ldquo ? Είναι &? Rdquo ? για τον επόμενο γύρο . Αν το "? Είναι "? παιδί εκτελεί πραγματικά αστείες ενέργειες και "? κατεψυγμένα "? παιδιά συγκρατήσει από την έκρηξη σε γέλια , δείχνουν επιτυχία αυτοέλεγχο εικόνων
&? .'? Το όνομα Game &?'?
Η
Πριν από την ομιλία σε κάποιον , τα παιδιά θα πρέπει να να μάθουν τη σημασία της σύλληψης ενός προσώπου &?'? s προσοχή . Για αυτό το παιχνίδι , τα παιδιά κάθονται σε κύκλο , με ένα παιδί λαμβάνει μια μπάλα . Το παιδί με την μπάλα , λέει το όνομα του άλλου παιδί μέσα στον κύκλο και να ρίχνει την μπάλα προς αυτόν . Το παιδί που δέχεται την μπάλα με τη σειρά του λέει το όνομα του άλλου παιδί μέσα στον κύκλο και να ρίχνει την μπάλα προς αυτήν. Το παιχνίδι συνεχίζεται με αυτόν τον τρόπο , με τα παιδιά να μάθουν να αντιμετωπίσει το πρόσωπο με το οποίο επιθυμούν να μιλήσουν εικόνων
&? .'? Thumball &?'?
Η
Τα παιδιά που το "? συμπίεση "? σχετικά με τις κοινωνικές δεξιότητες όταν παίζει με ένα Απαντήσεις In Motion "? Thumball , "? συνιστάται για ηλικίες από 3 ετών και πάνω . Εκδίωξη , το τροχαίο , περνώντας και πετώντας μια squeezable μπάλα σε οποιαδήποτε κατεύθυνση , τα παιδιά ασκούν την επικοινωνία τους και τις κοινωνικές δεξιότητες σε "? Easy , "? Σκληρό , "? "? Δύσκολο "? και "? Challenge "? τρόπους . Κάθε πάνελ της μπάλας περιέχει ένα τυπωμένο γραφικό , λογότυπο , φωτογραφία ή λέξη που σχετίζονται με το συγκεκριμένο θέμα . Κατά την αλίευση μια μπάλα και κοιτάζοντας τον πίνακα κάτω από ένα συγκεκριμένο δάχτυλο , τα παιδιά μπορεί να απαντήσει για τον εαυτό τους ? ζητήσει από έναν άλλο παίκτη να απαντήσει ? ή , να προβλέψει την απάντηση άλλος παίκτης θα δώσει . Αν ένα παιδί &?'? S αντίχειρα προσγειώνεται στο χώρο τίτλο ή "? Shnoogie "? χώρο , επιλέγει το χώρο για να ανταποκριθεί στις . Thumball μπάλες θέμα περιλαμβάνει πέντε "? Mania "? μπάλες ( "? Απάντηση , "? "? Κατηγορία , "? "? Emotion ", "? Letter "? και "? Ποδόσφαιρο "? ) , καθώς και μπάλες μάθησης για "? αλφάβητο , "? "? Ζώα , "? "? Αριθμοί "? και "? Σχήματα ". ? Άλλες Thumballs περιλαμβάνουν "? Πιάσε την Ειρήνη , "? "? Breaker Ice , "? "? Αγάπη Πάντα , "? "? Meet &? ? Χαιρετήστε , "? "? Μετακινήστε το σώμα σας , "? "? Μέρη ενός Story , "? "? Αρετές &? ? Αξίες "? και "? Who Are You " ? Ένας ηγέτης μπορεί να ορισθούν προθεσμίες για τις απαντήσεις και τη διάρκεια του παιχνιδιού , και ανάθεσης /αφαιρεί πόντους για παιδιά &?'? απαντήσεις .
εικόνων