Γρήγορη σκέψη και γρήγορη ομιλία είναι τα κλειδιά σε αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι πισίνα . Εάν οι συμμετέχοντες είναι καλοί κολυμβητές , παίζουν στα βαθιά ? αν όχι , να παίξετε το παιχνίδι σε ρηχά νερά , αλλά να είστε σίγουροι ότι &?'? s αρκετά βαθιά για την ασφαλή άλματα . Ένα πρόσωπο που ενεργεί ως το "? Καλούντος , "? ενώ το υπόλοιπο των παικτών παρατάξει πίσω από το βατήρα ή στην πισίνα . Καθώς οι συμμετέχοντες αποκτούν το μέτωπο της γραμμής , κάνουν ένα άλμα τρέχει από το διοικητικό συμβούλιο ή από την πλευρά της πισίνας . Μόλις ο άλτης πλησιάζει το νερό , ο καλών φωνάζει μια κατηγορία , όπως "? Αστέρων "ταινία ? ή "? skateboard μάρκες . "? Το jumper πρέπει να απαντήσει με ένα όνομα πριν από το χτύπημα του νερού , όπως "? Matt Damon "? ή "? Blind , "? αντίστοιχα . Αν το jumper είναι επιτυχής , πηγαίνει μέχρι το τέλος της γραμμής για άλλη άλμα . Αν όχι , το πρόσωπο που κάθεται στην πλευρά της πισίνας και να παρακολουθεί το υπόλοιπο του γύρου . Το τελευταίο πρόσωπο που απομένει μετά τους άλλους είναι "? &Quot;? παίρνει να είναι ο καλών για τον επόμενο γύρο του Splash - agories εικόνων
Marco Polo
Η
&? .'? Έχω ακούσει ιστορίες από Marco Polo , το διάσημο Βενετό έμπορο ο οποίος διερεύνησε την Ανατολή , ενώ την αγορά εμπορικών προϊόντων , όπως το μετάξι . Inspire ομάδα σας γλεντζέδες νερού με ένα παραδοσιακό παιχνίδι κολύμπι το όνομά του από το σχήμα του 13ου αιώνα . Ένα άτομο είναι "? Marco ? &Quot;? που κλείνει τα μάτια της και μετράει σε 100 Το υπόλοιπο των οπαδών της ομάδας ήσυχα από όλα τα σημεία της πισίνας . Όταν ολοκληρωθεί η καταμέτρηση , Marco , κρατώντας τα μάτια ερμητικά κλειστά , καλεί "? ! Marco "? Όλοι στην πισίνα κλήσεις "? Polo "! ? σε απάντηση . Marco , ακολουθούμε τους ήχους , κολυμπάει μετά τους παίκτες να προσπαθούν να τους πιάσουν . Μπορεί να καλέσετε "? Marco "! ? κατά βούληση για να εντοπίσει τον επόμενο στόχο της . Όπως Marco αγγίξει έναν παίκτη , το πρόσωπο αυτό πρέπει να βγούμε από το νερό και να παρακολουθήσουν το υπόλοιπο του παιχνιδιού . Το τελευταίο άτομο να συλληφθούν γίνεται Marco για τον επόμενο γύρο . Να είστε βέβαιος ότι οι συμμετέχοντες να μετακινήσετε το παιχνίδι στο ρηχό τέλος για μια μη - κολύμπι Marco εικόνων
καρχαρίες και Minnows
Δεν απαιτείται δόντια . ? μια απλή ώθηση με το ρύγχος θα κάνει .
Ένα μεγάλο παιχνίδι για μια μεγάλη ομάδα , καρχαρίες και Minnows παίρνει πάντα το αναδεύει το νερό . Δύο παίκτες θα δράσουν ως καρχαρίες και το υπόλοιπο των συμμετεχόντων είναι ψαράκια . Ο στόχος για τα ψαράκια είναι να κολυμπήσει από τη μία πλευρά της πισίνας στην άλλη , χωρίς να πάρει φαγωθεί από ένα καρχαρία . Minnows να χρησιμοποιήσετε διάφορες δεξιότητες για να αποφευχθεί η ετικέτα ( φάει ) , όπως κολύμπι γρήγορα , κατάδυση κάτω από το νερό , σκίαση άλλο κολυμβητή έτσι παίρνει την πρώτη ετικέτα , λαμβάνοντας υπεκφυγές δράση , και ούτω καθεξής . Όταν ένας καρχαρίας ετικέτες ένα ψαράκι , το ψαράκι πρέπει να πάει σε μια δεξαμενή εκμετάλλευσης &? Mdash ? Όπως τα βήματα της πισίνας &? Mdash ? Μέχρι το παιχνίδι έχει τελειώσει . Το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί από αρκετούς γύρους μέχρι το κάθε άτομο έχει την ευκαιρία να είναι ένας καρχαρίας .
Εικόνων