Χόμπι και ενδιαφέροντα

Κανόνων εμπλοκής σε Wargames

Wargames , σύμφωνα με τα λόγια του Alan Emrich , λέκτορας στο Ινστιτούτο Τέχνης της Καλιφόρνια , είναι " προσπαθεί να μιμηθεί το παρελθόν ή το μέλλον γεγονότα μέσα από την ποσοτικοποίηση και τους νόμους των πιθανοτήτων ». Όπως κάθε άλλο παιχνίδι , χρειάζονται κανόνες για να τους βοηθήσει να λειτουργούν ως ένα παιχνίδι , και στην περίπτωση της wargaming , οι κανόνες εμπλοκής , όπως κινήσεις μονάδα σε όλη την έκταση , τις επιλογές επίθεση , επίθεση και άμυνα ικανότητα , είναι ζωτικής σημασίας για την επιτυχία της . Κρίσεις στην σύνταξη Wargame Κανόνες
Η

Wargames έχουν μια σειρά από βασικά χαρακτηριστικά από τα οποία να επιστήσω παιχνίδι-παιχνίδι τους , συμπεριλαμβανομένου ενός χάρτη της περιοχής , μετρητές για να αντιπροσωπεύουν τις μονάδες του κάθε παίκτη , ένα σύνολο κανόνων που καθορίζει πώς κάθε μονάδα μπορεί να μετακινηθεί και να συμμετάσχουν άλλες μονάδες και , περιστασιακά , ένα διάγραμμα , αν το παιχνίδι δεν χρησιμοποιεί ένα σύστημα ζωής - σημείο . Ένα παράδειγμα των κανόνων εμπλοκής σε Wargames θα μπορούσε να ληφθεί από το σκάκι --- όπου κάθε κομμάτι έχει ένα κανόνα που ορίζει το πώς και πού μπορούν να κινηθούν στο διοικητικό συμβούλιο . Επίσης, ορισμένα κομμάτια είναι μόνο επιτρέπεται να ασκούν ένα άλλο κομμάτι με έναν ορισμένο τρόπο , όπως πιόνια εναντίον κομμάτια διαγωνίως σε αντίθεση με αυτούς .
Εικόνων Χάρτης Περιοχή
Η

Η αποτελεσματική χρήση του χάρτη μπορεί να ενισχύσει τις επιλογές εμπλοκή , όπως χάρτες περιέχουν συχνά αποτελέσματα που επιτρέπουν την πιο επιτυχημένη και καταστροφικές επιθέσεις --- όπως το υψηλό έδαφος για επιθέσεις μεγάλης κλίμακας και δασικές περιοχές για την προστασία του . Το σχήμα του χάρτη είναι επίσης σημαντικό για τη μονάδα κίνησης και της επίθεσης /άμυνας σχεδιασμού . Στην ουσία , ο χάρτης υποτίθεται ότι εκπροσωπεί ρεαλιστικό έδαφος , όπως το να μην επιτρέπει μονάδες για να περάσει μέσα από στερεά αντικείμενα . Εικόνων
Τύποι Μονάδων
Η

Μετρητές μπορεί να αντιπροσωπεύει μονάδες διαφορετικών δύναμη και την ικανότητα , ή μπορεί να έχουν παρόμοια χαρακτηριστικά , αλλά χρησιμοποιούν ένα σύστημα πιθανότητα αντ 'αυτού, όπως ένα γράφημα πιθανότητα . Σε κάθε περίπτωση , δυνατό και γρήγορο μονάδες είναι πιο χρήσιμο στην πρώτη γραμμή της μάχης , αλλά σπάνια μπορεί να αφεθεί στην τύχη τους --- είναι πιο αποτελεσματική , ενώ προστατεύονται μέσα σε ένα στρατό .
Εικόνων Μονάδα κίνηση Across Χάρτης
Η

κίνηση ενός μετρητή και επίθεση /άμυνα επιλογές μπορεί να εξαρτηθεί από το είδος της μονάδας είναι . Γη , αέρας και θάλασσα μονάδων είναι η πιο κοινή σε παιχνίδια πολέμου , και ακολουθούν ρεαλιστική νόμους . Εδάφους και της θάλασσας μονάδων , για παράδειγμα , δεν μπορούν να επιτεθούν μονάδες αέρα , εκτός εάν ειδικεύονται στην καταπολέμηση τέτοιων μονάδων . Μονάδες Air αγνοήσει όλα τα εδάφη ( έδαφος ) αποτελέσματα . Μόνο θάλασσα μονάδες είναι σε θέση να περιηγηθείτε βαθιά νερά .
Εικόνων Armor και Range
Η

Μονάδες μπορούν ελαφρά ή βαριά θωρακισμένα --- ο πρώην θα έχουν μεγαλύτερη κινητικότητα από ό, τι την τελευταία , αλλά θα πρέπει επίσης πιθανό λιγότερο επίθεσης και άμυνας ικανότητα . Range είναι επίσης σημαντική --- μονάδες που μπορεί μόνο επίθεση σε μικρής εμβέλειας συχνά κάνουν μεγαλύτερη ζημιά από ό, τι οι μονάδες μεγάλου βεληνεκούς , αλλά , φυσικά , πρέπει να περιηγηθείτε στο χάρτη της περιοχής , προκειμένου να επιτεθεί .
Εικόνων
Η


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα