Σκεφτείτε μια λέξη ή φράση στο μυαλό σας ότι οι άλλοι θα πρέπει να μαντέψει . Γράψτε κενές γραμμές σε ένα κομμάτι χαρτί , ένα για κάθε γράμμα της λέξης ή φράσης . Χωρίστε τα κενά όπου οι λέξεις θα χωρίζονται σε φράσεις . Για παράδειγμα, το " μεγάλο σκύλο " θα πρέπει να εκπροσωπείται από " _ _ _ /_ _ _ . " 2
Ισοπαλία δήμιο αγχόνη δίπλα από τα κενά . Η κρεμάλα είναι συνήθως εκπροσωπούνται ως ένα ανάποδο κεφάλαιο " Λ " Αυτό θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσει την καρικατούρα ενός κρεμασμένου για κάθε λανθασμένη εικασία .
Εικόνων 3
Ρωτήστε έναν παίκτη για ένα γράμμα που νομίζει ότι είναι στη λέξη ή φράση . Αν μαντέψει ένα e-mail που περιέχεται στη λέξη ή φράση , πληκτρολογήστε στο σωστό σημείο τα κενά . Για παράδειγμα , εάν το πρόσωπο μαντέψει το γράμμα « g », θα εισέλθουν στα κενά ως " _ _ g /_ g . "
Η 4
Σχεδιάστε ένα μέρος του καρικατούρα ενός ανθρώπου να πάρει απαγχονίστηκαν αν το πρόσωπο μαντέψουν παίρνει ένα λάθος γράμμα . Ξεκινήστε με την κατάρτιση ενός κεφάλι , ή έναν κύκλο , για την πρώτη λανθασμένη εικασία . Για τη δεύτερη λανθασμένη εικασία , σχεδιάστε ένα σώμα , ή μια ευθεία γραμμή που εκτείνεται κάτω από το κεφάλι . Για το ένα τρίτο , σχεδιάστε ένα χέρι και για την τέταρτη , σχεδιάστε ένα δεύτερο χέρι . Στην περίπτωση του ενός πέμπτου λάθος εικασία , σχεδιάστε ένα πόδι . Για ένα έκτο λάθος εικασία , σχεδιάστε ένα άλλο πόδι . Αν και τα έξι μέρη του σώματος που , το άτομο χάνει μαντέψουν .
5
Συμπληρώστε όλα τα κενά γράμματα ή λέξεις , αν ένα άτομο μαντεύει ολόκληρη τη λέξη ή τη φράση πριν από την ολοκλήρωση μια ολόκληρη " κρεμασμένου " καρικατούρα . Αν το πρόσωπο που γεμίζει όλα τα κενά πριν από την καρικατούρα που έχει , αυτός κερδίζει . Το πρόσωπο μαντέψουν μπορεί να μαντέψει είτε e-mail ή το σύνολο του παζλ σε οποιαδήποτε στιγμή . Μια λανθασμένη εικασία του όλου παζλ οδηγεί επίσης σε ένα στοιχείο που προστίθεται στην καρικατούρα .
Εικόνων