Κάθε φιγούρα στέκεται πάνω σε μαύρο φόντο . Στην κορυφή , μπροστά από τη βάση είναι ένας αριθμός . Αυτό αντιπροσωπεύει τον αριθμό των φορών που η εικόνα μπορεί να μετακινηθεί ανά στροφή . Οι κινήσεις καθορίζονται από μια ωρολογιακή ήχο που κάνει καθώς κυλάτε το σχήμα . Για παράδειγμα , εάν ένας αριθμός έχει μια αξία κίνηση των πέντε ετών, που μπορεί να κινηθεί προς τα εμπρός μέχρι να ακούσετε πέντε τσιμπούρια .
Εικόνων επίθεση
Η
Κάθε εικόνα μπορεί να εκτελέσει μια φυσική επίθεση σε αντίπαλό του . Αυτή η επίθεση γίνεται με διαφορετικό τρόπο , ανάλογα με τον αριθμό σας . Εάν το σχήμα σας είναι Wolverine από τα " X - Men , " επίθεση του περιλαμβάνει το τράβηγμα πίσω και απελευθερώνοντας το χέρι του για ένα ισχυρό κτύπημα νύχι . Εάν χρησιμοποιείτε ένα Clonetrooper από το " Star Wars " και στη συνέχεια επίθεση του ενεργοποιείται με το πάτημα ενός κουμπιού για το όπλο του για να πυροβολήσει μια έκρηξη ενέργειας . Εικόνων
Ειδικές Δυνάμεις
Η
Ειδικές δυνάμεις ενεργοποιούνται όταν πληρούνται δύο προϋποθέσεις . Η πρώτη προϋπόθεση είναι ότι το χρωματισμένο παράθυρο στο κάτω μέρος της βάσης γίνεται λευκό . Το παράθυρο αλλάζει χρώματα μετά από κάθε κίνηση , ώστε αυτό συμβαίνει τυχαία και δεν θα ξέρετε το χρώμα έως ότου ο αριθμός έχει ηττηθεί . Η δεύτερη προϋπόθεση είναι ότι ο αριθμός έχει χτυπηθεί πάνω από μια επίθεση . Μόλις χτύπησε πάνω , το ποσοστό αυτό θα αποκαλύψει ειδική δύναμη του , η οποία τίθεται σε ισχύ , αν το παράθυρο είναι λευκό . Αυτές οι δυνάμεις μπορεί να αναστήσει ένα πεσμένο σύμμαχος ή να καταστρέψει το σχήμα του αντιπάλου .
Εικόνων Επιπτώσεις
Η
Ορισμένα στοιχεία Attacktix έχουν την ικανότητα Επίδραση που ενεργοποιείται κατά την έναρξη της μάχης . Αυτό μπορεί να προσθέσει επιπλέον κινήσεις ή επιθέσεις κατά τη διάρκεια της σειρά σας . Οι ικανότητες αποτέλεσμα να σημειώνεται στη συσκευασία του σχήμα και θα πρέπει να τηρείται σε περίπτωση που ένας αντίπαλος αμφισβητεί την Effect .
Εικόνων Ξεκινώντας το παιχνίδι
Η
Για να ξεκινήσετε το παιχνίδι , κάθε ένα από τα δύο παίκτες τοποθετεί μια σειρά από τρία στοιχεία άμεσα μπροστά τους και τρία πόδια , εκτός από τα στοιχεία του αντιπάλου . Τα αριθμητικά στοιχεία που το καθένα διαθέτει μια αξία σημείου στην μπροστινή πλευρά της βάσης που πρέπει να συνδυάζονται με τα άλλα στοιχεία που να ισούται με 100 ή άλλο αριθμό αποφασίζεται από τους παίκτες. Μπορεί να έχετε πρόσθετα στοιχεία από τον τομέα που έρχονται όταν ένας άλλος έχει ηττηθεί όσο αξία σημείο της συνολικής ομάδα παραμένει εντός της προθεσμίας .
Flip ένα κέρμα για να επιλέξετε ποιος πηγαίνει πρώτα . Ο πρώτος παίκτης πιέζει κάποια ή όλα από τα στοιχεία του σε οποιαδήποτε κατεύθυνση στο επάνω πεδίο της μάχης με τον αριθμό των κινήσεων που κατανέμεται από τους αριθμούς . Στη συνέχεια, μπορεί να επιλέξει να επιτεθεί ή να επιτρέψει τον άλλο παίκτη για να πάρει τη σειρά του .
Εικόνων επίθεση και νίκη
Η
Αν αποφασίσετε να επιτεθούν με τη σειρά σας , μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε δύο από τα στοιχεία του για μάχη . Περιστρέψτε την εικόνα για να στοχεύουν και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσει την επίθεση της μορφής στο σχήμα του αντιπάλου σας . Αν η υπεράσπιση σχήμα καταρριφθεί μπορεί να ενεργοποιήσει ένα ειδικό ρεύματος και στη συνέχεια να αφαιρεθεί από το πεδίο . Επαναφορά στοιχεία τα πυρομαχικά σας στην αρχή της επόμενης στροφής σας . Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ένας παίκτης να έχει χάσει όλα του τα στοιχεία του στη μάχη .
Εικόνων