Χόμπι και ενδιαφέροντα

Κοινωνικές θεωρίες και Παιχνίδι Εκθέσεις

Κοινωνική θεωρία χρησιμοποιεί τηλεπαιχνίδια με πολλούς τρόπους . Μερικές θεωρίες περιγράφουν τηλεπαιχνίδια , προσπαθούν να περιγράψουν τι λένε τηλεπαιχνίδια για την κοινωνία , ειδικά όταν συγκρίνεται με άλλα προγράμματα . Κοινωνική θεωρητικοί αναλύουν επίσης τα δεδομένα που συλλέγονται από το παιχνίδι δείχνει να δοκιμάσει ή να υποστηρίξει τις θεωρίες τους , όπως πολλές ώρες μαγνητοσκοπημένο αποδείξεις υπάρχουν συχνά . Ωστόσο, άλλες θεωρίες χρησιμοποιούν το σκεπτικό της ένα τηλεπαιχνίδι να πραγματοποιήσει ένα πείραμα , έτσι ώστε οι συμμετέχοντες δεν γνωρίζουν ότι αξιολογούνται , δημιουργώντας πιο γνήσια αντιδράσεις σε αυτούς που μελετάται. Κοινωνικές Θεωρίες για Τηλεπαιχνίδια
Η

Ορισμένες κοινωνικές θεωρίες είναι αφιερωμένο στο παιχνίδι δείχνει . Αυτές οι θεωρίες προσπαθούν να εξηγήσουν τι τηλεπαιχνίδια σημαίνει και τι λένε για την κοινωνία . Τηλεπαιχνίδια , επίσης, είναι σε σύγκριση με άλλες μορφές προγραμματισμού . Γνωρίζοντας τι είδους προγραμματισμό μιας κοινωνίας προτιμά και ποιες είναι οι διαφορές μεταξύ των τύπων του προγραμματισμού μπορούν να παρέχουν γνώσεις σχετικά με την κοινωνία και τα μέλη της .
Εικόνων Game Shows Παροχή δεδομένων
Η

οι τηλεπαιχνίδια έχουν χρησιμοποιηθεί από τους κοινωνικούς θεωρητικούς να παρέχουν στοιχεία για τις θεωρίες τους . Τηλεπαιχνίδια παρέχει μαγνητοσκοπημένο υλικό των ανθρώπων που αντιδρούν πραγματικά για την κατάστασή τους . Παιχνίδι δείχνει συχνά περιλαμβάνουν διαγωνιζόμενοι των ποικίλων φύλο και τη φυλή , οικογενειακό και οικονομικό υπόβαθρο , επιτρέποντας στους ερευνητές να έχουν ένα ευρύ δείγμα και να κάνουν συγκρίσεις μέσα σε αυτό . Πολλοί παιχνίδι δείχνει τελευταία χρόνια , ή ακόμη και δεκαετίες , δίνοντας τους ερευνητές ευκαιρίες για να εξετάσει τις αλλαγές και τις ομοιότητες την πάροδο του χρόνου . Ένα παράδειγμα είναι μια μελέτη του « Jeopardy » οι διαγωνιζόμενοι που αναλύει τις διαφορές των δύο φύλων στην ομιλία τονισμούς .

Η Τηλεπαιχνίδια ως ένα πείραμα
Η

Ορισμένοι κοινωνικοί θεωρητικοί έχουν χρησιμοποιήσει το παιχνίδι δείχνει ως ένα πείραμα . Λένε συμμετέχοντες ότι πρόκειται να είναι διαγωνιζόμενοι σε ένα τηλεοπτικό πρόγραμμα . Αν οι συμμετέχοντες πιστεύουν ότι είναι στην τηλεόραση, όχι σε ένα εργαστήριο , οι αντιδράσεις τους πιστεύεται ότι είναι πιο γνήσια . Ένα παράδειγμα είναι το 2010 γαλλικό ντοκιμαντέρ "Game of Death". Κινηματογραφιστές ξαναδημιουργηθεί ένα κλασικό πείραμα της ψυχολόγου Stanley Milgram . Το αρχικό πείραμα σχεδιάστηκε για να δείξει πώς οι άνθρωποι αντέδρασαν στην αρχή . Milgram διέταξε τους συμμετέχοντες να δώσουν ηλεκτροσόκ σε ένα πρόσωπο το οποίο τα άτομα δεν ήξεραν ήταν ηθοποιός . Ήταν σε θέση να τους πείσει να δώσει όλο και ισχυρότερες κρίσεις , παρά τις κραυγές και πικραμένος αντιδράσεις της ηθοποιού . Στο " Game of Death ", η υπόθεση ήταν η ίδια , μόνο οι συμμετέχοντες πίστευαν ότι ήταν σε ένα τηλεπαιχνίδι και ο εκφωνητής και το πλήθος ήταν παραγγελία τους , όχι ένας ερευνητής . Οι συμμετέχοντες είπαν ότι αισθάνθηκαν ανήμπορος να σταματήσει την παροχή σοκ ? χωρίς να σταματήσει μέχρι ο ηθοποιός προσποιητή θάνατο .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα