Χόμπι και ενδιαφέροντα

Victorian Παιδικά Παιχνίδια

Κατά τη διάρκεια του 19ου αιώνα βικτοριανή εποχή , οι μεγάλοι άρχισαν να αναγνωρίζουν την οριοθέτηση μεταξύ της παιδικής ηλικίας και της ενηλικίωσης . Μέρος του λόγος για αυτό ήταν ότι οι μεταρρυθμιστές άρχισαν να διαμαρτύρονται έντονα τις επικίνδυνες συνθήκες εργασίας των παιδιών που αντιμετωπίζουν στα εργοστάσια . Αυτό πυροδότησε κινήσεις για την προστασία τους . Όπως Patricia Ρουκ και RL Schnell κατάσταση στο βιβλίο τους , « Απόρριψη του ασύλου : Από παιδί διάσωσης στο κράτος πρόνοιας στην αγγλική γλώσσα - Καναδά ", έγινε σημαντικό ότι τα παιδιά βιώνουν την παιδική ηλικία . Αγώνες ήταν ένα σημαντικό μέρος της πολιτιστικής αυτής τάσης . Blindman του Wand
Η Blindman το ραβδί ήταν ένα παιχνίδι όπου τα παιδιά δεμένα μάτια έπρεπε να μαντέψει ποιος κρατούσε το άλλο άκρο της ράβδου . Ραβδί

Blindman περιέλαβε μια ομάδα για παιδιά . Ένα παιδί με δεμένα μάτια και στη συνέχεια άπλωσε ένα ραβδί που ονομάζεται ραβδί . Οι άλλοι παίκτες πήρε στροφές κρατώντας το αντίθετο άκρο . Το παιδί που φορούσε το blindfold ζήτησε από έναν ορισμένο αριθμό ερωτημάτων , ( ήταν συνήθως τρεις ) , και στη συνέχεια προσπάθησε να μαντέψει ποιος το άλλο πρόσωπο με βάση τον ήχο της φωνής τους . Όταν Victorian παιδιά έπαιξαν αυτό το παιχνίδι , είχαν τη δυνατότητα να απαντήσουν σε ερωτήσεις με τους ήχους των ζώων για να κάνει το παιχνίδι πιο δύσκολο .
Εικόνων jackstraws
Η jackstraws ήταν η βικτοριανή εποχή εκδοχή της σημερινής παιχνίδι pick- up- sticks .

jackstraws ήταν ένα παιχνίδι Victorian παιδιά έπαιξαν παρόμοια με την σύγχρονη ημέρα pick- up- sticks . Θεωρήθηκε ένα δημοφιλές παιχνίδι συναναστροφής , δεδομένου ότι είναι όπου τα παιχνίδια παίζονται συχνά . Τα παιδιά θα κάθονται γύρω από ένα τραπέζι και να ρίξει ξύλα ή θραύσματα σε ένα σωρό στη μέση . Ο στόχος ήταν να αφαιρέσετε ένα κομμάτι του ξύλου χωρίς να διαταραχθεί οποιοδήποτε άλλο από τα ραβδιά . Ένας εναλλακτικός τρόπος για να παίξει το παιχνίδι ήταν να ζαριών . Όποια και αν είναι αριθμός ήρθε ήταν ο αριθμός των sticks το παιδί έπρεπε να καταργήσετε με επιτυχία .

Η Όνομα Game
Η Όταν παίζετε το παιχνίδι Όνομα , τα μεγαλύτερα παιδιά πέρασαν γύρω από ένα καλάθι με τα ονόματα των διασήμων ανθρώπων των οποίων η ταυτότητα οι άλλοι έπρεπε να μαντέψει .

Το Όνομα παιχνίδι παιζόταν από τα μεγαλύτερα παιδιά . Κάθε παίκτης έγραψε κάτω οπουδήποτε από πέντε έως 10 διάσημα ονόματα ανθρώπων σε κομμάτια χαρτιού . Τα χαρτιά είχαν στη συνέχεια θα τοποθετούνται σε ένα καλάθι και οι καλεσμένοι κάθισαν σε κύκλο . Ένα παιδί έβγαλε ένα όνομα και έδωσε το παιδί που κάθεται στα δεξιά τρεις εικασίες τους για το χαρακτήρα που είχαν επιλέξει . Φίλος τους έπρεπε να μαντέψει την ταυτότητα . Μόλις το έκαναν, το καλάθι ψηφίστηκε γύρω στον επόμενο παίκτη . Αν κάποιος μαντέψει σωστά , έπρεπε να κάθονται έξω μέχρι το επόμενο παιχνίδι άρχισε .
Εικόνων Μπάλα Μαλλί

Μια εναλλακτική εκδοχή του Ball του μαλλιού ήταν όταν τα παιδιά έπρεπε να κρατήσει ένα φτερό επιπλέει φυσώντας αυτό .

Ball μαλλί ξεκίνησε από τροχαίο μαλλί σε μια μπάλα και τοποθετώντας το στο κέντρο του τραπεζιού . Τα παιδιά κάθονταν γύρω από το τραπέζι και προσπάθησε να ανατινάξει το μαλλί από το τραπέζι . Αν το μαλλί ανατινάχθηκε στην αγκαλιά ενός παιδιού , το παιδί έχασε το παιχνίδι . Ένα παιχνίδι παρόμοιο με αυτό που ονομάζεται Blowing την Αστραπή . Συνήθως παίζεται έξω , ένα φτερό θα πρέπει να πετιέται στον αέρα , και τα παιδιά θα τρέξει γύρω, φυσώντας σε αυτό για να το κρατήσει στον αέρα. Εάν το φτερό προσγειωθεί σε έναν παίκτη , έπρεπε να καθίσει έξω το υπόλοιπο του παιχνιδιού . Η μόνιμη τελευταίο παιδί ήταν ο νικητής .
Εικόνων Σκέφτεστε κάτι
Η Σκέφτεστε κάτι ήταν ένα παιχνίδι εικασίας παιδιά εποχή Victoria έπαιξε .

Παιδιά θα πάρει διανοητικά ένα αντικείμενο ή μια θέση που τα άλλα παιδιά θα γνωρίζουν σε Σκέφτεστε κάτι . Παραδείγματα ήταν ο ωκεανός ή ένα κάστρο . Στη συνέχεια θα μειωθεί ενδείξεις για το τι σκέφτονταν . Για παράδειγμα , αν ήταν να σκεφτόμαστε Westminster Κάστρο , θα μπορούσαμε να πούμε ότι αυτό που σκεφτόμαστε κάτι που ήρθε με έναν πύργο . Τα άλλα παιδιά θα ζητήσει Ναι και Όχι ερωτήσεις . Όποιος μαντέψει σωστά ήταν το επόμενο να πάρει το προβάδισμα .
Η
εικόνων


https://el.htfbw.com © Χόμπι και ενδιαφέροντα