Τοποθετήστε έξι κάδους σε μια κάθετη γραμμή , το ένα μπροστά από το άλλο . Σημειώστε μια γραμμή εκκίνησης περίπου 4 μέτρα από τον πρώτο κάδο . Χρησιμοποιήστε ένα δείκτη για να γράψει τους αριθμούς ένα έως έξι σε κάθε έναν από τους κάδους . Δώστε σε κάθε παίκτη έξι Ζωή Savers να προσπαθήσει να πετάξει στους κάδους . Οι παίκτες πρέπει να κάνουν ένα καραμέλα σε κάθε ένα από τα χαρακτηρισμένα κουβάδες. Απονομή βραβείου σε κάθε παίκτη που προσγειώνεται όλα καραμέλες του στους κάδους .
Εικόνων ζωή Savers on a String
Η
Καθίστε τους παίκτες σε έναν κύκλο και να κόψει ένα κομμάτι σπάγκο ή μικρό σχοινί αρκετό καιρό για να φτάσει γύρω από ολόκληρη την ομάδα . Περάστε μια καραμέλα Ζωή Savers στην χορδή και έχουν κάθε θέση παίκτη και τα δύο χέρια στην χορδή . Τα χέρια του παίκτη θα πρέπει να κάνει μια γροθιά γύρω από το κορδόνι . Επιλέξτε έναν παίκτη που θα " it" και τον έχουν σταθεί στη μέση του κύκλου . Αυτός πρέπει να κλείσει τα μάτια του, ενώ οι παίκτες περνούν το δαχτυλίδι καραμέλα από γροθιά για να γροθιά γύρω από τον κύκλο . Όταν το " είναι " , λέει , " Freeze ", οι παίκτες πρέπει να σταματήσουν να διέρχονται το δαχτυλίδι . " It" έχει τρεις ευκαιρίες για να προσδιορίσει σωστά ποιος έχει το δαχτυλίδι καραμέλα . Αν μαντέψει σωστά , επιλέγει τον επόμενο παίκτη να είναι " αυτό ".
Η οδοντογλυφίδες Σκυταλοδρομία
Η
Χωρίστε τους παίκτες σε δύο ομάδες και να τους σταθεί στις γραμμές ενός αρχείου . Δώστε σε κάθε παίκτη μια οδοντογλυφίδα και ο πρώτος παίκτης σε κάθε γραμμή μια ζωή Savers δαχτυλίδι καραμέλα . Στη γραμμή του « αγώνα », οι παίκτες πρέπει να περάσει το κομμάτι της καραμέλας κάτω γραμμή της ομάδας τους με τις οδοντογλυφίδες . Αν η καραμέλα πέφτει στο έδαφος , ανά πάσα στιγμή , η ομάδα πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή με τον πρώτο παίκτη στην γραμμή . Η πρώτη ομάδα που θα περάσει την καραμέλα σε όλη τη διαδρομή προς τα κάτω γραμμή της ομάδας τους, χρησιμοποιώντας μόνο τις οδοντογλυφίδες κερδίζει το παιχνίδι .
Εικόνων στοίβαγμα Καραμέλες
Η
Δώστε σε κάθε παίκτη σε ένα τραπέζι ένα μπολ της ζωής Savers . Όταν λέτε , " Go ", κάθε παίκτης πρέπει να τακτοποιήσουν καραμέλες τους όσο πιο ψηλά γίνεται . Οι παίκτες μπορούν να ξαναχτίσουν τον πύργο τους, αν εμπίπτει εντός της προθεσμίας . Ορίστε ένα χρονοδιακόπτη για πέντε λεπτά ( ή για όσο χρειάζεται ) . Όταν ο χρόνος είναι επάνω, ο παίκτης με το ψηλότερο πύργο μόνιμη καραμέλα κερδίζει το παιχνίδι και ένα βραβείο .
Εικόνων Roll την απόσταση
Η
Για ένα εύκολο παιχνίδι , σηματοδοτούν μια εκκίνησης γραμμή σε μια σκληρή επιφάνεια και να έχουν όλοι οι παίκτες γραμμή επάνω σε αυτό . Δώστε σε κάθε παίκτη μια καραμέλα Ζωή Savers . Όταν λέτε " Roll ", οι παίκτες πρέπει να φέρει το κομμάτι τους της καραμέλας όσο μπορούν με ένα πάτημα . Ο παίκτης που ρίχνει το γύρο καραμέλα την πιο μακρινή απόσταση από τη γραμμή εκκίνησης , κερδίζει το παιχνίδι .
Η
εικόνων