Σε αυτό το παιχνίδι για 6-18 παίκτες , που κάθονται σε έναν κύκλο , ενώ ένας παίκτης , ο κυνηγός , φύλλα , ενώ οι άλλοι κρύβουν μια παντόφλα ( ή κάποιο άλλο αντικείμενο ) . Οι αποδόσεις κυνηγός και οι υπόλοιποι παίκτες περνούν το αντικείμενο γύρω από το μυστικό κάθε φορά που δεν ψάχνει . Ο κυνηγός μπορεί να ζητήσει τρεις ερωτήσεις και να παίρνει τρεις ευκαιρίες να μαντέψει όπου το αντικείμενο είναι . Όταν ο κυνηγός βρίσκει το αντικείμενο που ανταλλάσσει θέσεις με τον παίκτη που έχει , λέει η ιστοσελίδα Δάσκαλος Vision . Bluff ( Παραπομπή 2 )
εικόνων Blind Man του
Η
Αυτή η αποικιακή παιχνίδι των παιδιών είναι ακόμα εξοικειωμένοι με τα παιδιά σήμερα . Ένας παίκτης έχει δεμένα τα μάτια και τα υπόλοιπα αποτελούν ένα περιορισμένο κύκλο γύρω του . Ένας παίκτης γυρίζει το " τυφλό " περίπου τρεις φορές και στη συνέχεια να παίρνει τη θέση της στον κύκλο . Η δεμένα τα μάτια παίκτης προσπαθεί να πιάσει ένα από τους παίκτες , οι οποίοι δεν επιτρέπεται να κυκλοφορούν . Όταν καταφέρνει ανταλλάσσει θέσεις με το άτομο που αλιεύονται . Το παιχνίδι μπορεί να παίζεται από τέσσερις έως 12 παίκτες , σύμφωνα με την ιστοσελίδα Δάσκαλος Vision . ( Παραπομπή 2 ) εικόνων
Blow - Out
Η
Ίσως γνωρίζετε αυτό το αποικιακό παιχνίδι των παιδιών πάρα πολύ . Σύμφωνα με την ιστοσελίδα Δάσκαλος Vision , Blow - Out είναι ένα από τα παλαιότερα μαρμάρινα παιχνίδια γνωστά στην οποία δύο παίκτες προσπαθούν να κερδίσουν μάρμαρα από κάθε άλλο . Ο πρώτος παίκτης πετάει ένα μάρμαρο σε μια λεία επιφάνεια και ο δεύτερος παίκτης προσπαθεί να χτυπήσει το μάρμαρο πετώντας ένα άλλο σε αυτό . Αν το πετυχαίνει , που κερδίζει το μάρμαρο . Αν όχι , ο πρώτος παίκτης μπορεί να προσπαθήσει να χτυπήσει το μάρμαρο της . ( Παραπομπή 2 )
εικόνων Ring Taw
Η
Δαχτυλίδι taw είναι ένα άλλο παιχνίδι μάρμαρα . Μπορεί να παίζεται από τέσσερις και έξι παίκτες . Σχεδιάστε έναν κύκλο περίπου δύο μέτρα σε διάμετρο . Κάθε παίκτης τοποθετεί έξι παρα τέσσερα μάρμαρα στο εσωτερικό κύκλο . Στη συνέχεια , σχεδιάστε τον εξωτερικό κύκλο ή " taw " περίπου 7 πόδια σε διάμετρο . Κάθε λάβει παίκτης γυρίζει να προσπαθήσουμε να αγγίξει ένα από τα μάρμαρα στο εσωτερικό κύκλο από τροχαίο ένα μάρμαρο από την taw . Η επιτυχής παίκτης κερδίζει το μάρμαρο και έχει την ευκαιρία να κερδίσει ένα άλλο , αλλά δεν μπορεί να χτυπήσει μάρμαρα του ίδιου παίκτη δύο φορές στη σειρά . Εάν ο παίκτης δεν χτυπήσει το μάρμαρο , η σειρά πηγαίνει στον επόμενο παίκτη , εξηγεί ο Δάσκαλος Vision . ( Παραπομπή 2 )
εικόνων Morris εννέα ατόμων
Η
Morris εννέα ατόμων είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που αποικιακή παιδιά παίζεται με φασόλια ή πέτρες για δείκτες . Θα μπορούσε να γίνει το συμβούλιο σε χαρτί ή ακόμα και στο χώμα . Κάθε δύο παίκτες παίρνει στροφές τοποθετώντας ένα από τα εννέα δείκτες προς τα κάτω , ένα κάθε φορά , όπου οι γραμμές του πίνακα συνδεθείτε ή να τέμνονται . Το αντικείμενο είναι να καταστεί σειρές των τριών δεικτών σε μια γραμμή , ενώ εμποδίζει την άλλο παίκτη από το να κάνει το ίδιο. Δείκτες του παίκτη πρέπει να είναι διαφορετικό από το άλλο. Μετά από όλα οι δείκτες είναι στο διοικητικό συμβούλιο , οι παίκτες αρχίζουν να κινούνται , συρόμενη δείκτες κατά μήκος των γραμμών από σημείο σε σημείο . Κάθε φορά που ένας παίκτης κάνει μια σειρά παίρνει για να αφαιρέσετε ένα από τους δείκτες του άλλου παίκτη από το διοικητικό συμβούλιο , και το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης έχει μείνει με μόνο δύο δείκτες . Μια έντυπη έκδοση του διοικητικού συμβουλίου είναι διαθέσιμα από Noah Webster House.org να προσπαθήσουμε με τους φίλους ή την οικογένεια . ( Αναφορά 3 )
εικόνων