να κάνει ή να σχεδιάσετε έναν κύκλο σε μια επίπεδη επιφάνεια . Ο κύκλος μπορεί να κυμαίνεται σε μέγεθος από 3 έως 10 πόδια σε διάμετρο . Χρησιμοποιήστε σειρά αν παίζει σε κλειστούς χώρους , κιμωλία και αν παίζει σε σκυρόδεμα , ή να σχεδιάσετε έναν κύκλο με ένα ραβδί όταν παίζει στο χώμα . Το μεγαλύτερο ο κύκλος , τόσο πιο δύσκολο το παιχνίδι είναι να παίξει . Κάντε δύο αντίθετες , παράλληλες γραμμές και στις δύο πλευρές του κύκλου . Χρησιμοποιήστε κολλητική ταινία , κιμωλία ή ένα ραβδί . 2
Lag να δείτε ποιος παίκτης ξεκινά το παιχνίδι . Για να γίνει αυτό , κάθε παίκτης στέκεται πίσω από μία γραμμή σε μία πλευρά του κύκλου. Ρίχνει shooter μάρμαρο του σε όλη του κύκλου προς την άλλη γραμμή . Αφού όλοι οι παίκτες είχαν μια στροφή , ο παίκτης του οποίου το μάρμαρο είναι πιο κοντά στη γραμμή , χωρίς να πηγαίνει πέρα από νίκες και ξεκινά το παιχνίδι .
Εικόνων 3
Τακτοποιήστε 13 μάρμαρα στόχου στο κέντρο του κύκλου . Τοποθετήστε ένα μάρμαρο, ακριβώς στο κέντρο του κύκλου , και η θέση τέσσερα μάρμαρα προς τα δεξιά , αριστερά , πάνω και κάτω από αυτό το μάρμαρο σχηματίζοντας ένα θετικό πρόσημο . Space τα μάρμαρα περίπου 2 ίντσες χώρια .
Η 4
Ετοιμαστείτε να πυροβολήσει αν είστε ο παίκτης που κέρδισε το lag . Σταθείτε ή γονατίσει έξω από οποιαδήποτε περιοχή γύρω από τον κύκλο . Με μάρμαρο shooter σας , ή taw , που στηρίζεται σε κατσαρά δείκτη σας , τοποθετήστε τις αρθρώσεις σας στην επιφάνεια .
5
προωθώ το μάρμαρο προς τα εμπρός προς τα κεντρικά μάρμαρα στόχο με τον αντίχειρά σας . Αν χτυπήσει ένα μαρμάρινο έξω από τον κύκλο , τότε θα πάρει . Αν shooter σας παραμένει μέσα στον κύκλο , να λάβει μια άλλη σειρά του παίζει από όπου shooter σας έχει σταματήσει . Συνεχίζουν να παίζουν μέχρι shooter σας πηγαίνει έξω από τον κύκλο , ή θα αποτύχει να χτυπήσει ένα μαρμάρινο έξω από τον κύκλο . Σε αυτή την περίπτωση shooter σας παραμένει εκεί που σταμάτησε , χάνετε τη σειρά σας , και τα επόμενα βλαστούς παίκτη .
Η 6
Νοκ άουτ του αντιπάλου shooter μάρμαρο από τον κύκλο , όταν έρθει η σειρά σας . Αυτό δεν απαιτεί , αλλά είναι μια καλή στρατηγική , διότι αν είναι επιτυχής μπορείτε να πάρετε για να πάρετε όλα τα μάρμαρα του αντιπάλου σας και αυτός ή αυτή είναι έξω από το παιχνίδι .
Η 7
Τέλος το παιχνίδι, όταν όλα τα μάρμαρα χτυπηθεί έξω από τον κύκλο . Κάθε παίκτης μετρά τον αριθμό των μαρμάρων που έχουν συλλέξει , και ο παίκτης με τις περισσότερες μάρμαρα κερδίσει το παιχνίδι .
Η
εικόνων