Σχεδιάστε ένα χάρτη . Χρησιμοποιήστε ένα τετράδιο ή ψηφιακό πρόγραμμα . Ισοπαλία νησιά , τα υδατικά συστήματα και τα βουνά . 2
Ισοπαλία δείκτες για όπου οι εξελίξεις θα είναι . Χρησιμοποιήστε μικρές πλατείες για μεγάλες περιοχές , κύκλους για τις πόλεις και τα ορθογώνια για τις μεγάλες πόλεις .
Εικόνων 3
Δημιουργήστε διαδρομές . Σχεδιάστε τις γραμμές κατά μήκος των διαδρομών , όπου οι εκπαιδευτές θα ταξιδέψουν . Συνδέστε τις πόλεις , κωμοπόλεις , τα δάση , σπήλαια και άλλα αξιοθέατα .
Εικόνων Ονόματα και λεπτομέρειες
Η 4
Δημιουργήστε ένα όνομα για την περιοχή σας .
5
Ετικέτα τις διαδρομές και τα κύρια σημεία στο χάρτη σας . Διαδρομές αριθμό και κωμοπόλεις /πόλεις συγκεκριμένες ονομασίες .
Η 6
Ανάπτυξη της περιφερειακής Pokedex . Χρήση προσαρμοσμένων ειδών , προ - υπάρχοντα είδη ή και τα δύο .
Η 7
Δημιουργία τουλάχιστον οκτώ γυμναστήρια . Δώστε σε κάθε γυμναστήριο μια ξεχωριστή ηγετική θέση , η ομάδα , το θέμα και των εκπαιδευτών . Σχεδιάστε ένα σήμα για κάθε γυμναστήριο .
8
Γράψτε μια εισαγωγική παράγραφο που περιγράφει την ιστορία πίσω από την περιοχή σας . Συζήτηση για την ιστορία της , γεωγραφικά στοιχεία και κυρίαρχα είδη Pokemon . Δημιουργήστε ένα οικόπεδο που θα καθοδηγήσει εκπαιδευτές μέσα από την περιοχή σας . Εικόνων
Ανάπτυξης Μικρής Κλίμακας
Τετάρτη 9
Διατυπώστε την αρχή της ιστορίας . Σχεδιασμός δύο ήρωες και τα τρία ορεκτικά για τους παίκτες να επιλέξουν από .
Η 10
Σχεδιάστε κάθε μεμονωμένη πόλη /πόλη . Προσθέστε ένα PokéCenter , Pokemart , Γυμναστήριο ( εάν υπάρχει) και άλλα μικρότερα κτίρια .
Η 11
Καθιέρωση διαδρομών . Ανατρέξτε πίσω στο χάρτη σας και να διασαφηνίζουν τους χώρους πρασίνου, μονοπάτια και τους εκπαιδευτές που βρέθηκαν σε κάθε τμήμα .
Η 12
Διαλέξτε ποια στοιχεία μπορούν να βρεθούν στην περιοχή σας . Τοποθετήστε αυτά τα αντικείμενα με τους χαρακτήρες και τα σπίτια , καθώς και σε κρυφές περιοχές .
Η 13
Δημιουργία αναζητήσεις πλευρά . Legendaries , σπάνια αντικείμενα , τους διαγωνισμούς και τα δωμάτια μάχης είναι όλα παραδείγματα αναζητήσεις πλευρά .
Η
εικόνων