Χρησιμοποιήστε το χαρτί και στυλό για να δημιουργήσετε μια λίστα βαθμολόγησης για τον Παίκτη 1 και 2 Player . Δημιουργήστε μια στήλη για κάθε παίκτη που έχει ένα τμήμα για τα σημεία των πόρων , τα οποία οι παίκτες αποκτούν κάθε φορά που ένας ήρωας ή κακός τοποθετείται στο γήπεδο . 2
Ρύθμιση του αγωνιστικού χώρου . Χρησιμοποιήστε μια επίπεδη επιφάνεια που επιτρέπει σε κάθε παίκτη να τοποθετήσει έξι σειρές των καρτών στην επιφάνεια .
Εικόνων 3
Ισοπαλία δύο φύλλα από το κατάστρωμα για να παίξετε στο χέρι σας και στη συνέχεια να επιλέξετε έναν παίκτη να πάει πρώτα . Χρησιμοποιήστε ένα παιχνίδι της τύχης για να καθορίσει ποιος παίζει μια κάρτα πρώτο , όπως σαν να ρίχνεις ένα κέρμα .
Η
4 Τοποθετήστε μία από τις κάρτες σας σε ένα από τα διαθέσιμα έξι σειρές που αποτελούνται από ίσους όρους σας . Εναλλακτικά , μπορείτε να τοποθετήσετε μια κάρτα στη σειρά των πόρων σας για να κερδίσουν πόντους , όπως περιγράφεται στην κάρτα παίζετε .
5
Διαβάστε τις ικανότητες , τα σημεία και βλάβη της κάθε κάρτας σας βάλει στον αγωνιστικό χώρο για να σας αντίπαλο . Για παράδειγμα , εάν τοποθετήσετε μια κάρτα ήρωα στον αγωνιστικό χώρο μαζί με μια κάρτα εξοπλισμού jet pack , αυτό μπορεί να σας χορηγήσει μια μεγάλη γκάμα επίθεση στον αντίπαλό σας . Βεβαιωθείτε ότι κατανοεί την τακτική σας .
Η 6
Προσθέστε σημεία των πόρων σας μαζί με βάση το επίπεδο αντοχής της κάρτας παίζετε αν επιτεθεί και να κερδίσει . Εναλλακτικά , αφαιρέστε τα σημεία από το συνολικό σας αν είστε επίθεση από τον αντίπαλό σας και να υποστεί ζημιά .
Η 7
Συνεχίστε το παιχνίδι για όσο διάστημα είναι επιθυμητό ή να καθορίσει ένα συνολικό σημείο που μπορεί να θεωρηθεί ως μια νίκη . Για παράδειγμα , το πρώτο παιχνίδι να φτάσει στα 100 βαθμούς είναι ο νικητής του παιχνιδιού .
Η
εικόνων