Μεταφορές δημιουργήσει μια συγκριτική σύνδεση μεταξύ μη συνδεδεμένων αντικειμένων με τη χρήση των φράσεων ή λέξεων ώστε να υπονοεί ομοιότητα . Ένα παράδειγμα περιλαμβάνει τη φράση « είσαι ό, τι τρώμε », η οποία , ενώ δεν κυριολεκτικά σωστή συνεπάγεται τη σύνδεση μεταξύ του σώματος και τη διατροφή. Εφηβικά μαθητές μπορούν να παίξουν ένα παιχνίδι χρησιμοποιώντας μεταφορές ως ενδείξεις για να βοηθήσει στον εντοπισμό των διάσημων ανθρώπων. Ένα άτομο χαρακτηρίζεται ως πλοίαρχος του παιχνιδιού και κρυφά επιλέγει το όνομα του διάσημου προσώπου που η υπόλοιπη τάξη θα ξέρει . Ο πλοίαρχος του παιχνιδιού , τότε παρέχει ενδείξεις με τη μορφή των αλληγορίες , όπως , « Εάν το πρόσωπο μου ήταν ένα όχημα , αυτός ή αυτή θα ήταν ένα φορτηγό " . " Αν ήταν ένα φρούτο , θα ήταν ένα μήλο . " Το κοινό επιτρέπεται έξι εικασίες . Εάν η σωστή απάντηση δεν έχει δοθεί , ο πλοίαρχος του παιχνιδιού αποκαλύπτει το όνομα , και ένα νέο κύριο παιχνίδι παίρνει πάνω .
Εικόνων Ταξιδεύοντας Παρήχηση παιχνίδι
Η
Παρήχηση είναι μια μορφή εικονιστικό γλώσσα που χρησιμοποιεί επαναλαμβανόμενα ηχητικά σήματα ή γράμματα σε μια ακολουθία λέξεων . Παραδείγματα περιλαμβάνουν παρήχηση γλωσσοδέτες , όπως « Πουλάει κοχύλια από τη θάλασσα " . Κατάλληλο για μικρά παιδιά και εφήβους , παρήχηση παιχνίδια βοηθούν να περάσει το χρόνο ενώ ταξιδεύετε . Μια επιλογή είναι η επιλογή των παρηχητικός λέξεις που συνδέονται με το όνομα του παιδιού , με έμφαση στα αστεία ή ανόητη συνδυασμούς λέξεων , " μπλοκ μπλε κουβέρτα Μπίλι λίπος . " Οι ενήλικες θα πρέπει να αρχίσει το παιχνίδι με ένα δημιουργικό συνδυασμό των λέξεων παρήχηση να επεξηγούν το σκοπό του παιχνιδιού . Μια άλλη επιλογή είναι να χρησιμοποιήσετε τα ονόματα των ζώων αντί του ονόματος του παιδιού - " κουνέλι μου τρώει ραδίκια , σταφίδες και ραβέντι " - . Ενθαρρύνοντας το παιδί ή ο έφηβος να προκύψουν νέες και ενδιαφέροντες συνδυασμούς λέξεων στα πειράματά τους με παρήχηση
Η Κρεμάλα με Ονοματοποιία
Η
Το κλασικό παιχνίδι λέξη " ? δήμιος " δίνεται μια εικαστική γλώσσα άκρη όταν ονοματοποιιών εισάγεται στο παιχνίδι . Ονοματοποιία εισάγει λέξεις που μιμούνται τον ήχο μιας συγκεκριμένης πράξης ή αντικείμενο . Παραδείγματα περιλαμβάνουν pop , κτύπημα , και zing . Αυτή η έκδοση του δήμιος χρησιμοποιεί μόνο ονοματοποιία , με τους παίκτες επιλέγοντας γράμματα για να συμπληρώσετε τα κενά . Όταν ο παίκτης μαντεύει λάθος, τότε ένα μέρος ενός ραβδί σχήμα έλκεται όπως το κεφάλι ή το πόδι . Αν το ραβδί σχήμα έχει ολοκληρωθεί πριν από τη λέξη αποκαλύπτεται , τότε ο παίκτης χάνει .
Εικόνων Pictionary με Ιδιωματισμοί
Η
Ιδιωματισμοί είναι φράσεις που αψηφούν τις παραδοσιακές έννοιες των μεμονωμένων λέξεων σε η φράση ή εκείνες που αποκλίνουν από τις παραδοσιακές γραμματικές κατευθυντήριες γραμμές . Ένα παράδειγμα της πρώτης κατηγορίας του ιδιώματος είναι η φράση " κλωτσήσει τον κάδο " . Ο δεύτερος τύπος μπορεί να δει κανείς στη χρήση φράσεων όπως « στρογγυλό τραπέζι » αντί του ορθού « στρογγυλής τραπέζης ». Pictionary με ιδιώματα είναι η καταλληλότερη για τα μεγαλύτερα παιδιά και τους εφήβους . Ένας παίκτης επιλέγει μια κάρτα με ένα ιδίωμα που αναφέρονται και να σκιαγραφήσει μια εικόνα της πραγματικής έννοια της ιδίωμα , ενώ οι άλλοι προσπαθούν να μαντέψουν τι είναι .
Η
εικόνων