Έχετε κάθε ρολό παίκτης δύο ζάρια για να δούμε ποιος ρίχνει πρώτος . Ο υψηλότερος αριθμός κυλά πρώτο , δεύτερο υψηλότερο δευτερόλεπτα , και ούτω καθεξής . Settle όλους τους δεσμούς με τη συνακόλουθη ζαριά . 2
Τοποθετήστε τα ζάρια σε ένα μικρό δοχείο και να έχει ο πρώτος παίκτης ρίξει τα ζάρια . Αφαιρέστε τυχόν μήτρας που έρχεται μέχρι 6 , 5 ή 4 στην πρώτη ζαριά . Έχετε το ρολό παίκτης δύο φορές ακόμη μέχρι να παίρνει ένα 6-5-4 σε τρία από τα ζάρια , με αυτή τη σειρά . Για παράδειγμα, αν ο παίκτης ρίξει 6 και 4 σχετικά με την πρώτη ζαριά, μόνο το 6 είναι δεσμευμένο ? ένα 5 πρέπει να έρθει πριν από 4 μπορούν να διατηρούνται , αλλά 5 και 4 μπορεί να αναιρέσει την ίδια στιγμή , όπως μπορεί ένα 6-5-4 .
εικόνων 3
Καταγράψτε το σκορ για τους υπόλοιπους δύο ζάρια αν ο παίκτης ήταν σε θέση να αναιρέσει ένα πλοίο , καπετάνιος και το πλήρωμα μέσα στις πρώτες τρεις κυλίνδρους . Για παράδειγμα , εάν τα υπόλοιπα δύο ζάρια για ένα 6 και 4 , ο παίκτης σκοράρει 10 πόντους .
Η 4
Have ο πρώτος παίκτης ρίξει τα δύο υπολειπόμενα ζάρια και πάλι αν αναιρεί το πλοίο , καπετάνιος και το πλήρωμα είτε το πρώτο ή το δεύτερο ρολό προκειμένου να βελτιώσουν τη βαθμολογία τους . Για παράδειγμα , εάν τα δύο υπολειπόμενα ζάρια μετά από δύο κυλίνδρους διαβάσει ένα 1 και 3 , ο παίκτης μπορεί να ρίξει αυτές τις δύο ζάρια για μια ακόμη φορά να προσπαθήσετε να πάρετε μια καλύτερη βαθμολογία . Όποια και αν είναι το σκορ στο εν λόγω μεταγενέστερη ρολό είναι η βαθμολογία , ο παίκτης παίρνει .
5
χέρι τα ζάρια και δοχείο για το επόμενο παίκτη, αν ο πρώτος παίκτης δεν μπορούσε να πάρει ένα 6-5-4 ή μετά την πρώτη η σειρά του παίκτη είναι πάνω . Συνεχίστε το παιχνίδι μέχρι να φτάσει ένας παίκτης το προκαθορισμένο τελικό σκορ ή ο καθένας είχε τον προκαθορισμένο αριθμό στροφών .
Η
εικόνων