1 Αφαιρέστε όλα τα κενά εκτός από το διπλό κενό από το ντόμινο σύνολο . Τοποθετήστε τα υπόλοιπα ντόμινο μπρούμυτα πάνω στο τραπέζι και να ανακατέψει τους . 2
Ισοπαλία επτά ντόμινο και να τα τοποθετήσετε στις πλευρές τους μπροστά σας , έτσι ώστε μόνο εσείς μπορείτε να τους δείτε . Αφού όλοι οι παίκτες επιστήσει ντόμινο τους , θα υπάρξει ένα ντόμινο που έχουν απομείνει , κάλεσε τη χήρα , το οποίο μπορείτε να αφήσετε μπρούμυτα πάνω στο τραπέζι .
Εικόνων 3
Πάρτε στροφές υποβολής προσφορών ή με τη διέλευση , πηγαίνει γύρω ο πίνακας δεξιόστροφα . Οι παίκτες πρέπει να προσφέρετε ένα αριθμό μεταξύ τεσσάρων και επτά ετών, που αντιπροσωπεύει τον αριθμό των κόλπα νομίζουν ότι μπορούν να κερδίσουν . Κάθε προσφορά πρέπει να είναι μεγαλύτερη από την προσφορά του προηγούμενου παίκτη , αλλά αν ένας παίκτης έχει ήδη προσφορά επτά , ο επόμενος παίκτης μπορεί να πυροβολήσει το φεγγάρι , αλλά και την προσφορά επτά .
Η 4
Αφήστε το πλειοδότη επιλέξετε ένα ατού ( μηδέν έως έξι ) . Αυτός ο παίκτης μπορεί να πάρει το ντόμινο χήρα και να την αντικαταστήσει με ένα ντόμινο από το χέρι του. Ο πλειοδότης πρέπει να παίξει ένα ντόμινο ατού . Οι υπόλοιποι από τους παίκτες αναλαμβάνουν εκ περιτροπής που παίζουν ένα ατού αν μπορούν, ή οποιοδήποτε ντόμινο αν δεν μπορούν .
5
κερδίσει το κόλπο με το παιχνίδι του ντόμινο με τις τελείες στο ατού κοστούμι , που ονομάζεται επίσης το βαρύτερο ατού ντόμινο . Για παράδειγμα , εάν το 4 είναι το ατού και τα ντόμινο παίζεται είναι το 4-4 , το 2-4 , το 3-4 και το 4-6 , το 4-4 ντόμινο είναι το βαρύτερο και κερδίζει το τέχνασμα .
6
Σημείωση οποίος κέρδισε το κόλπο στο φύλλο αγώνα . Κάθε σκορ τέχνασμα ένα σημείο .
Η 7
Αφήστε το νικητή του πρώτου τέχνασμα οδηγήσει το επόμενο κόλπο . Αυτός ή αυτή ονομάζει ένα ατού , και μπορεί να παίξει ένα ντόμινο που θα είναι το ατού ή μη ατού για να ξεκινήσετε . Αν ο ηγέτης παίζει ένα μη - ατού , οι υπόλοιποι παίκτες πρέπει είτε παίζουν ντόμινο με τον υψηλότερο αριθμό για τη μη ατού ή ένα ατού .
8
Συνεχίστε να παίζετε το παιχνίδι για επτά κόλπα . Εάν ο πλειοδότης συνάντησε την προσφορά του , ο καθένας προσθέτει συνολική βαθμολογία τους . Εάν ο πλειοδότης δεν συνάντησε την προσφορά του , αυτός ή αυτή παίρνει μηδέν βαθμούς και οι άλλοι παίκτες παίρνουν τα δικά τους σύνολα καθώς και την προσφορά . Αν ένας παίκτης πυροβόλησε το φεγγάρι και κέρδισε τα επτά κόλπα , αυτός ή αυτή παίρνει 21 βαθμούς και νίκες . Αν ο παίκτης δεν κερδίσει και τα επτά κόλπα , αυτός ή αυτή χάνει 21 πόντους . Ο παίκτης με 21 πόντους κερδίζει το παιχνίδι .
Η
εικόνων